Re: [問題] NWN Monk討論
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Drizzt (貓咪搖椅電視機)時間22年前 (2003/05/25 00:34)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《weii (德布西的月光)》之銘言:
: 以18級MONK不穿盔甲為例
: a) 正手空手 副手拿單鎌
: 是5+1=6回吧? 如果開急速連擊第五回的徒手攻擊(只有+1)會怎麼作用??
很久沒有玩了
不保證全部正確無誤
計算徒手攻擊的就只有全部徒手才算
所以不會有這樣的困擾
不會因為副手多了一隻kama就會獲得改善
相反的你的BAB這下要算武器的了
不能算空手的了
: b) 正手單鎌 副手空手
: 會不會變成3+5=8回?
變成只計算kama的部分
: c) 正手長劍 副手空手
: 我自己都搞混了??
只計算長劍的部分
: d) 正手空手 副手盾牌
: 是不是有BUG會讓攻擊加值仍然用空手的來計算?
: 不知道修好了沒
真的有這個bug
就是拿了盾牌之後不會影響任何的命中
變成純粹的AC加值
基本上所有的空手都必須要在真的空手的時候才算數
(除了monk盾牌bug之外)
不過我猜想這個bug應該已經修正了才是
: 成長方向
: 選Weapon finess 然後全力灌dex這樣好不好?
: 或者是DEX和WIS都保持14 全力灌STR 只是擔心後期AC太低不能活
: 除非利用拿盾的BUG @_@ (可以的話 我盡量不想這麼做)
: 我還蠻常見到大部分給MONK的點數建議
: 是練成平均型 就是STR DEX WIS都灌這樣
: 個人直覺認為這樣做有點保守(請指教)
一般來說以敏捷為主的monk在遊戲中居多
畢竟敏捷的好處最大
(力量只影醒命中和傷害,而且命中的部分可以由秤手武器取代)
(智慧的話是影響部分技能和AC值,不過AC的部分敏捷一樣有照顧到)
通常比較少人主要加在力量上的樣子
而純灌智慧的話會是PK場上的怪物
但是要成長茁壯就很辛苦了(XD)
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