Re: [問題] NWN Monk討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (貓咪搖椅電視機)時間22年前 (2003/05/25 00:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《weii (德布西的月光)》之銘言: : 以18級MONK不穿盔甲為例 : a) 正手空手 副手拿單鎌 : 是5+1=6回吧? 如果開急速連擊第五回的徒手攻擊(只有+1)會怎麼作用?? 很久沒有玩了 不保證全部正確無誤 計算徒手攻擊的就只有全部徒手才算 所以不會有這樣的困擾 不會因為副手多了一隻kama就會獲得改善 相反的你的BAB這下要算武器的了 不能算空手的了 : b) 正手單鎌 副手空手 : 會不會變成3+5=8回? 變成只計算kama的部分 : c) 正手長劍 副手空手 : 我自己都搞混了?? 只計算長劍的部分 : d) 正手空手 副手盾牌 : 是不是有BUG會讓攻擊加值仍然用空手的來計算? : 不知道修好了沒 真的有這個bug 就是拿了盾牌之後不會影響任何的命中 變成純粹的AC加值 基本上所有的空手都必須要在真的空手的時候才算數 (除了monk盾牌bug之外) 不過我猜想這個bug應該已經修正了才是 : 成長方向 : 選Weapon finess 然後全力灌dex這樣好不好? : 或者是DEX和WIS都保持14 全力灌STR 只是擔心後期AC太低不能活 : 除非利用拿盾的BUG @_@ (可以的話 我盡量不想這麼做) : 我還蠻常見到大部分給MONK的點數建議 : 是練成平均型 就是STR DEX WIS都灌這樣 : 個人直覺認為這樣做有點保守(請指教) 一般來說以敏捷為主的monk在遊戲中居多 畢竟敏捷的好處最大 (力量只影醒命中和傷害,而且命中的部分可以由秤手武器取代) (智慧的話是影響部分技能和AC值,不過AC的部分敏捷一樣有照顧到) 通常比較少人主要加在力量上的樣子 而純灌智慧的話會是PK場上的怪物 但是要成長茁壯就很辛苦了(XD) -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ tw.photo.yahoo.com/davban_chang/ ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.216.46.203
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