[分享]"太陽帝國的原罪"時間軸及新資料片影片
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者qsman (Nigel)時間13年前 (2012/04/09 19:04)推噓12(12推 0噓 15→)留言27則, 10人參與討論串1/6 (看更多)
一萬年前…
瓦薩里帝國統治著無數的世界。 殘忍無情且無人可擋的「黑色艦隊」的陰影不停的覆蓋
在一個個的星球上 ──直到那毀滅性的錯誤發生…
可怕的災難摧毀了他們統治的世界,並使他們的種族幾乎滅絕殆盡。 倖存者只能與時間
賽跑,絕望的展開了逃亡。
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一千年前…
在建立星際間「貿易秩序」的過程中,行商特使在後來被稱為「貿易者太空」的外圍,
發現了一個圍繞著巨大的紅色恒星的單一世界。 在這沙漠行星上的住民被發現他們有著旁
門左道的科學技術和社會習俗,這些古老禁忌早以為法理所不容。
在震驚和厭惡之下,行商世界們秘密籌劃著,準備把這些被後世遺忘的同胞,從行商世
界宣稱屬於他們的領土遠遠放逐出去…
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三十年前…
在相對的和平及欣欣向榮的交易往來下,貿易世界個個繁榮壯大。遙遠祖先的戰爭史詩
靜靜的沉睡在古老檔案庫的最深處; 戰鬥的技巧和機械被後人埋藏、遺忘…
當瓦薩里流亡艦隊到來時,那些外圍的世界付出了慘痛的代價…為了生存,迫使行商們
回過頭去從那些古老蠻荒的歷史中找尋方法。
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二十年前… ("太陽帝國的原罪"主程式)
「被流放者」歸來。
這些改頭換面的人自稱為「聖臨者」,並用規模浩大的先進艦隊和神秘武器不斷的讓各
個世界臣服於他們的鐵蹄之下。 深陷於兩面戰線的戰爭泥沼,讓原本就已焦頭爛額的
"商者緊急聯盟(TEC)"感到徹底的絕望。
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十五年前… (資料片"壕溝")
在接近十五年後,襲捲各星系的戰事呈現停滯不前的狀態。 TEC、聖臨者、瓦薩里三方
陷入僵局。 由於前線穩定下來,各方把握機會重整部隊及修築工事。 戰地部署著大型防
禦堡壘、各個戰略要地也被要塞化。 三方都在等待時機,準備給敵人致命一擊。
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五年前… (資料片"外交")
戰事已持續超過二十五年的時間,各方開始尋求戰鬥以外的解決辦法。 但TEC的有些人
擔心這會使人民喪失認同感,其他人則認為,過去領導者給他們的,只是一張名為「安全
」的空頭支票。 一部份的聖臨者開始懷疑他們追隨的復仇之道是否正確。 瓦薩里則只想
盡可能取得所有資源趕快離開。 如此情境之下,三方第一次坐在談判桌前,期待他們的使
者能為他們帶來和平…
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現在… (獨立資料片"叛軍")
儘管許多人冀望外交談判能實現和平,但是意見的分歧加上掌權勢力的控制力道減弱,
三族的內部開始分裂成不同的派系。
TEC裡的忠誠派實行孤立政策,打算加強防禦力量來渡過整個戰爭。 但反對聯盟的叛軍
則是打算採取強烈的軍事手段,他們深信只有鏟除所有異己才能迎來真正的和平──特別
是那些異星人!
在聖臨者"萬世歸一(Unity)"的長久歷史上,頭一次出現了分裂。 忠誠者繼續著他們對
行商的復仇之路,並打算同化所有人來達到"萬世歸一"的目標。 其他人則是懷疑內部的
腐敗已讓"萬世歸一"偏離了正道。
瓦薩里的內部衝突相較起來沒那麼明顯,但卻同樣嚴重。 瓦薩里全族莫不急切的想離開
這裡前往新的區域,忠誠派摒棄互助合作,打算不擇手段拿到所有他們想要的資源。 叛
軍則理解到要存活下來的最好辦法,就是與他族合作,並且帶他們一起逃離不停逼進的敵
人。
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導致現今局勢的這些事件,只是從一萬年前開始的漫長歷史的一小部份。
只要時光之輪不停轉動,太陽帝國的原罪將持續下去…
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大腸帝國的原罪資料片的新影片:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=og0aMApQCfU#!
可以看到三族新的Titan級戰艦的身影
TEC的兩種Titan真是又粗又厚又長…一點美感都沒有
Advent的就是兩尊神像,不解釋
Vasari的Titan一種是魟魚形狀,還不錯看
另一種則是菊…喔!不!是花瓣形的Titan
那麼變態的種族竟然有那麼詩情畫意的Titan
Vasari果真不可小看~
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只要玩家的荷包不被搾乾,資料片的原罪將持續下去…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.208
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雖然EVE的世界很壯闊,不過OLG太傷錢包也太耗時間了...
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常常心裡想著「再打下一顆星球就好!」,結果回過神時已經打下好幾顆了...(掩面)
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神秘敵人目前還沒有官方解釋
就官方影片來看,看來其他各族大概知道V族正在逃避什麼東西
可是是否了解整個來龍去脈,這就不清楚了
給玩家留點想像空間,總比一開始就寫死然後再吃書好多了
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Titan的建造需求應該不會太簡單,需要的條件應該也不少(我不知道Beta的情況是怎樣)
不然隨隨便便就能造的話,就失去它魔王般的形象啦
所以主力艦還是有它的地位在,只不過對上Titan需要圍毆就是了
Starbase的話,之前玩過幾場,要求的資源高就算了,建造時間也不短
還要升級科技才有一定的可用度
結果電腦一下子就把它給推平是怎樣...="=
後來我寧願把這些資源拿去造靈活度大的主力艦或巡洋艦
也許是我的用法不對還是怎樣
但是對上電腦的Starbase,還是會讓人覺得很討厭就是
不過把上面的飛機打掉後不要理它,閃過去通常就沒事了
畢竟除了V族的Starbase,其他兩族的都沒辦法動
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這片真的很好玩,宇宙迷絕對不能錯過!
缺點就是沒有劇情模式,玩的時候要像小孩子玩玩具一樣,腦補故事內容
還有就是我一天沒有72小時....╮(╯_╰)╭
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普通或難
SB是可以撐一陣子啦,不過和我心目中的形象有段差距
可能是我很少在升級SB的科技吧,都把科技重心放在軍事上
加上常玩的V族船隻費用高,因此船隻數量少
如果大部隊在外面的話,SB幾乎是沒人顧的狀態
有時候海盜光臨後,還來不及整編
敵人又殺一波來,SB就華麗的掰掰了....
現在的海盜真的很討厭,皮變那麼硬,如果忘了賞金
就要付出一定的代價才能趕走它們...
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SOP有遇過一次,那時候整個人傻掉
我的主力部隊一瞬間整個蒸發掉,連渣都不留...
之後才知道有Last Resort這麼一個技能
後來只要看到SB就盡量閃遠遠的....
個人是比較喜歡用V族,有各種奇奇怪怪的技能
而且還有相位武器,有一場對上A族的兩艘主力艦帶領的艦隊
本來以為火力不如人,準備介入閃人了
結果就看著對方一艘護盾還有一半的主力艦,硬是被我部隊的相位武器打爆
整個局勢馬上扭轉,之後我就成了相位武器的愛好者了XD
還有Skirantra Carrier上的Replicate Forces這東東
一次可以造出三個有"攻擊力"的複製品
拿它來複製Battlecruiser,整個戰況一下子就180度大轉變
但V族缺點就是資源耗費大,損失一艘船會很痛
不像TEC一樣,後期造船像下餃子一樣
在船艦數目不如人的情況下,就是只好配上WARP到處打遊擊戰了
和我一開始認為的V族形象真是天差地遠="=
※ 編輯: qsman 來自: 123.204.81.175 (04/12 19:52)
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