Re: [分享]"太陽帝國的原罪"時間軸及新資料片影片

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (las)時間13年前 (2012/04/15 10:32), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《qsman (Nigel)》之銘言: : 看了國外玩家對Rebelion的Beta心得 : 這次Titan真的把所有光芒都搶走了 : 主力艦和star base根本是被打好玩的... : 一艘titan等於好幾艘主力艦....="= : 而且遊戲中前期就可以造了 : 這樣不是讓其他單位只能當炮灰而已嗎? : 雖然有可能只是為了讓玩家在beta能盡快體驗titan所做的設計 : 但最imba的是,titan被打爆以後 : 新造的titan保留原本的等級和經驗值!!! : 這也太超過了吧! : 至於原本玩家期待的效能大躍進,看到的說法是有"一點點".... : 以上這些希望這只是因為是beta關係,正式版能改善 : 不然Ironclad真的是拿磚頭砸自己的腳了.... 我剛買,這裡提醒大家一下,有買過trinity或diplomacy的, 可以登入,用折價10元美金的價在官網購入。 畫面我覺得有變好,但根據比我常玩的我弟說感覺一樣, 根據preview則是說有強化一些texture的部份,待查證。 我剛灌完在開遊戲,steam朋友就傳短訊表示,只要海covette(攻擊艇), 多人就贏定了。不過我還沒認真海過,小規模下他們損耗率有點高。 這篇文章重點是泰坦,雖然以價格來說,不算是大後期才能玩的東西, 但也不太像前期出的來。造泰坦基本上要先過四關軍事科技研究, 再蓋出泰坦造船廠在上面造,據說你開始造會通知各玩家(像世界奇觀), 科技+船廠cost大約5000credit,船本身要9000,另外要吃150 supply/2command, 除非你一開始連主力艦都不造,不然鐵定要昇個兩級艦隊size才有空間容納泰坦。 泰坦又不能量產,只能造一艘。 另外泰坦船廠吃12格戰術欄位,所以你無法又造泰坦又搞鐵壁。 根據以上資料,一般遊戲中(不調速度),不到一個小時泰坦可能出不來, 想要從一開始就衝泰坦,一來對方可以立刻打你,或是先擴張搞人海, 風險都很大。 關於泰坦的性能,表面上是有一般主力艦的兩倍血量/三倍火力, 但泰坦每級有兩點技能點,並可分別投資於三個主動技能與三個被動技能(與一個大招), 最可怕的殺傷力基本上都來自技能,而技能取決於antimatter量,用完就比較不威了, 被動的部份,加血量的會加很多,但是本來也不會有人很愛集火打泰坦, 總之,有準備封鎖能力的船,泰坦就會變單純的巨大化主力艦, 而且如果因為泰坦而打守勢戰爭,那你只有一台,會把時間都浪費在往各處救援上, 因此我覺得泰坦目前角色定位還可以,攻擊艇spam聽起來比較令人憂心。 不過,老實說花30usd買這些新增,的確有點貴啦...orz 只能多期待一下vassari會新增的特色。 順便問一下,有人在玩shogun2 fall of samurai嗎, 最近網戰有些心得,可是看這時節,可能老手已經都玩通了,而又根本沒新手加入, 再加上我文筆不太有欣賞價值,有點猶豫..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.243.28

04/15 11:31, , 1F
看起來大家都愛用Vasari...
04/15 11:31, 1F

04/15 11:32, , 2F
另外問一下Corvette是Frigate級嗎?&Titan可攻擊戰機嗎?
04/15 11:32, 2F

04/15 11:42, , 3F
TEC的新主力艦看起來醜到翻過去又翻回來= ="
04/15 11:42, 3F

04/15 11:54, , 4F
V族還是可以鐵壁啊,它的starbase又不吃tac slot
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04/15 14:04, , 5F
武士跌倒+1,不過我原版網戰只玩過幾場而已,感覺速度太快
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04/15 14:05, , 6F
兩隊撞下去不到幾秒就分出勝負了,不合我胃口
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04/15 14:54, , 7F
Vasari實在不如TEC好上手,但它特別(奇怪)的技能會讓人上癮呀
04/15 14:54, 7F

04/15 17:31, , 8F
嫌慢的話,新版的有成功把時間拉長XD
04/15 17:31, 8F

04/15 22:34, , 9F
想起神話世紀:泰坦的泰坦
04/15 22:34, 9F
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