Re: [情報] 尤娜拉,虔誠巫女 (新AD技能組情報)
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=287296
巴哈那邊除了技能還有設計跟製作人的想法
還有這次的小遊戲展示
淨土之誓(被動):
尤娜拉暴擊時可造成額外魔法傷害。
靈心修真(Q):
每次普攻時,尤娜拉累加一層超逸,命中英雄或暴擊可額外累加一層。滿層時,發動
Q可使攻速增加、每次普攻命中時造成額外傷害和小範圍濺射傷害。
若尤娜拉處於超凡狀態,則此技能會自動發動。
審判靈珠/毀滅弧光(W):
尤娜拉放出迴旋念珠,對路徑上的敵軍造成傷害和緩速效果。抵達終點時,念珠會暫
時停留並變大,對範圍內的敵軍造成傷害。
若尤娜拉處於超凡狀態,則改為發射靈力光束,對直線上的敵軍造成傷害和緩速效果
。
感銘迅步/追風躡影(E):
尤娜拉短暫提升跑速,可用來追擊敵軍、調整站位,或避開技能。
若尤娜拉處於超凡狀態,則改為衝刺一小段距離。
超逸絕塵(R):
尤娜拉釋放全力,進入超凡狀態數秒,期間強化所有基礎技能。
針對其技能特色,玩法操作設計領導者 Max Perlman 強調:「尤娜拉完全是為下路打造
的,我們不希望她出現在其他位置。正如其他英雄,我們期待尤娜拉推出後能夠頻繁出場
,但我們希望她走下路,且會以此為目標予以調整。」
執行製作人 Paul Bellezza 提到:「尤娜拉非常注重強普攻和精準度,所以她的許
多技能實際上都是為了讓她處在正確的位置上,以便維持激進的打法。因為她普攻越多,
能量條就會不斷累積,最終進入超凡狀態,以使用各種實用技能。由於玩家需要找到進攻
節奏,因此我可以預見,對一名真正熟練的高水準來說,他們會知道何時該發動進攻,並
且會對他們想要擊殺的對手非常非常有耐心,然後突然襲擊。而其危險之處在於衝刺,很
多 ADC 都有這種追擊技能,所以我認為在比賽中,你會因為這種機動性而看到一些很酷
炫的打法,但這些打法可能會受到懲罰。所以我認為,當尤娜拉登場後會如何與玩家的攻
擊性與否結合,是一件有趣的事情。」
https://www.youtube.com/watch?v=nEZmIzMnIJc
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雖然設計說不希望他走其他路
但這技能組看起來感覺還是有蠻高機會在其他路出現
不知道他後面如果在其他路過得不錯會不會被後續更新制裁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.49.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1750094180.A.A3A.html
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裡面MMD試玩採訪說適合配軟輔
※ 編輯: LIN6627 (220.134.49.68 臺灣), 06/17/2025 01:28:28
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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