Re: [情報] 尤娜拉,虔誠巫女 (新AD技能組情報)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (70)時間4小時前 (2025/06/17 01:16), 4小時前編輯推噓17(1817)
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來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=287296 巴哈那邊除了技能還有設計跟製作人的想法 還有這次的小遊戲展示 淨土之誓(被動):   尤娜拉暴擊時可造成額外魔法傷害。 靈心修真(Q):   每次普攻時,尤娜拉累加一層超逸,命中英雄或暴擊可額外累加一層。滿層時,發動 Q可使攻速增加、每次普攻命中時造成額外傷害和小範圍濺射傷害。   若尤娜拉處於超凡狀態,則此技能會自動發動。 審判靈珠/毀滅弧光(W):   尤娜拉放出迴旋念珠,對路徑上的敵軍造成傷害和緩速效果。抵達終點時,念珠會暫 時停留並變大,對範圍內的敵軍造成傷害。   若尤娜拉處於超凡狀態,則改為發射靈力光束,對直線上的敵軍造成傷害和緩速效果 。 感銘迅步/追風躡影(E):   尤娜拉短暫提升跑速,可用來追擊敵軍、調整站位,或避開技能。   若尤娜拉處於超凡狀態,則改為衝刺一小段距離。 超逸絕塵(R):   尤娜拉釋放全力,進入超凡狀態數秒,期間強化所有基礎技能。 針對其技能特色,玩法操作設計領導者 Max Perlman 強調:「尤娜拉完全是為下路打造 的,我們不希望她出現在其他位置。正如其他英雄,我們期待尤娜拉推出後能夠頻繁出場 ,但我們希望她走下路,且會以此為目標予以調整。」   執行製作人 Paul Bellezza 提到:「尤娜拉非常注重強普攻和精準度,所以她的許 多技能實際上都是為了讓她處在正確的位置上,以便維持激進的打法。因為她普攻越多, 能量條就會不斷累積,最終進入超凡狀態,以使用各種實用技能。由於玩家需要找到進攻 節奏,因此我可以預見,對一名真正熟練的高水準來說,他們會知道何時該發動進攻,並 且會對他們想要擊殺的對手非常非常有耐心,然後突然襲擊。而其危險之處在於衝刺,很 多 ADC 都有這種追擊技能,所以我認為在比賽中,你會因為這種機動性而看到一些很酷 炫的打法,但這些打法可能會受到懲罰。所以我認為,當尤娜拉登場後會如何與玩家的攻 擊性與否結合,是一件有趣的事情。」 https://www.youtube.com/watch?v=nEZmIzMnIJc
-- 雖然設計說不希望他走其他路 但這技能組看起來感覺還是有蠻高機會在其他路出現 不知道他後面如果在其他路過得不錯會不會被後續更新制裁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.49.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1750094180.A.A3A.html

06/17 01:19, 4小時前 , 1F
我們不希望她出現在其他位子,代表之後會砍爛然後
06/17 01:19, 1F

06/17 01:19, 4小時前 , 2F
只能去中路吧
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06/17 01:23, 4小時前 , 3F
那乾脆講一下輔助配誰 直接弄個下路組合
06/17 01:23, 3F
裡面MMD試玩採訪說適合配軟輔 ※ 編輯: LIN6627 (220.134.49.68 臺灣), 06/17/2025 01:28:28

06/17 01:30, 4小時前 , 4F
好的 拿去走中路
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06/17 01:32, 4小時前 , 5F
這八成變ad中
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06/17 01:34, 4小時前 , 6F
AD很難設計啦 手長就去上路 手短就滾去中路==
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06/17 01:41, 4小時前 , 7F
當時為了砍單人線黑人 直接給個友軍buff被動
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06/17 01:41, 4小時前 , 8F
mmd乾他屁事啊
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06/17 01:42, 4小時前 , 9F
結果下路沒有組合打得贏黑人+軟輔
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06/17 01:48, 4小時前 , 10F

06/17 01:51, 4小時前 , 11F
看了一下其他地方好像有提到設計師認為很適合Guma?
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06/17 01:53, 4小時前 , 12F
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06/17 02:08, 4小時前 , 13F
懂了,她一出現在其他路就準備砍死她的意思
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06/17 02:09, 4小時前 , 14F
或是加個旁邊有人Q才能疊層什麼的
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06/17 02:09, 4小時前 , 15F
AD雷茲
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06/17 02:32, 3小時前 , 16F
MMD就跟巴哈一起去現場的當然跟他有關係 說啥呢
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06/17 02:36, 3小時前 , 17F
R社去年說希望更動庫奇跟砲娘後能讓他們回歸下路
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06/17 02:36, 3小時前 , 18F
反正老套路了 走別路出怪裝 就先砍到死然後增強暴擊
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06/17 02:36, 3小時前 , 19F
然後這兩隻改完就一度成為中路路霸,之後開啟中路射
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06/17 02:37, 3小時前 , 20F
手時代...R社確定希望她走下路,她就真的會走下路嗎
06/17 02:37, 20F

06/17 02:57, 3小時前 , 21F
直接加個在其他路出現就大幅削弱的被動不就好了,
06/17 02:57, 21F

06/17 03:15, 2小時前 , 22F
技能看起來好爛..
06/17 03:15, 22F

06/17 03:52, 2小時前 , 23F
射手型卡瑪,沒特別強的技能,應該會很吃系數
06/17 03:52, 23F

06/17 04:15, 1小時前 , 24F
技能唯一的看點就是那個緩速,不如兩百年一撇
06/17 04:15, 24F

06/17 05:37, 37分鐘前 , 25F
ADC 設計就這樣了 反正永遠不是下路爽給
06/17 05:37, 25F

06/17 05:51, 23分鐘前 , 26F
要怎麼設計才能把她綁在下路 又要友軍給盾才變強嗎
06/17 05:51, 26F
文章代碼(AID): #1eK55aew (LoL)
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