Re: [問卦] 紅色警戒和將軍 哪個是神作

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (三分球的里程碑)時間7年前 (2017/06/06 03:13), 7年前編輯推噓3(302)
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紅色警戒一代是我心中神作 蘇聯的長毛象坦克海根本無敵啊XD 盟軍的陸軍雖然弱 但是巡洋艦太OP 如果有海戰地圖 巡洋艦加驅逐艦海龜出來 幾乎就無敵了 一代的發電廠設計,個人很喜歡 二代的話,特效比較多,但是新鮮感就少了 將軍也是神作,但個人還是比較愛RA ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1N2GilTk ] : 作者: cito (シト) 看板: Gossiping : 標題: Re: [問卦] 紅色警戒和將軍 哪個是神作 : 時間: Sat Apr 9 22:01:16 2016 : 紅色警戒二:尤里的復仇平衡來說, : 其實已經沒有紅色警戒二本體那麼好, : 畢竟尤里的科技有些是從紅軍硬生生拔掉, : 紅二前期就是紅軍強,後期就是盟軍稍強, : 到尤里復仇則是紅軍強化的點比較少,還拔掉複製中心跟尤里相關單位, : 盟軍則是一直加東西,尤里反正就是還可以。 : 至於將軍:絕命時刻的平衡比較好, : 畢竟還有調整各個將軍的單位價格及科技樹, : 跟沒什麼調整只有特殊兵種的尤里的復仇差多了, : 不過這遊戲由於缺乏連線平台,基本上跟紅警一樣,就是單機玩起來很爽, : 久久破一回任務虐電腦。 : 這兩個遊戲都很好修改 : 以下是我修改的尤里的復仇(含紅色警戒二本體)模組: : http://www.mediafire.com/download/er3v7s82wdqbsw8/RA2YR_Rule_20151115.zip : 只要把解壓後的檔案 : 詳細介紹如下: : http://disp.cc/b/1111-9lla : ※ 引述《fantazy00077 (Andy)》之銘言: : : 紅色警戒(紅警)當年紅極一時, : : 以美蘇冷戰白熱化做為故事背景 : : 之後又加入尤里的復仇 : : 各種新奇兵種堪稱一絕 : : 超級武器也令人印象深刻(如天氣控制器,基因突變器) : : 終極動員令:將軍是EA後續開發的新遊戲 : : 以現代戰爭為背景(中國 美國 中東) : : 後來加入各種特色功能將軍,也是令人印象深刻 : : 兩款遊戲都相當有水準,但哪款才是神作? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 158.69.223.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1496690012.A.17E.html

06/12 12:25, , 1F
借問一下,RA1有人可以修改AI讓電腦生產海軍嗎?
06/12 12:25, 1F

06/12 12:25, , 2F
每次跟電腦打,差這一味感覺差很多......感謝!
06/12 12:25, 2F

06/26 01:25, , 3F
選個空軍將軍 F-22分分鐘教你的推土機做人
06/26 01:25, 3F
※ 編輯: Curry2015 (158.69.223.202), 06/27/2017 01:00:27

09/13 16:10, , 4F
樓上好有畫面XD,不過我忘了我是怎麼對付空軍將軍了@@
09/13 16:10, 4F

02/21 02:07, , 5F
都是神作!
02/21 02:07, 5F
文章代碼(AID): #1PDQrS5- (RTS)
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