[閒聊] 星海爭霸1的bug及可改進的地方

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (小愛愛)時間9年前 (2015/11/04 20:20), 編輯推噓3(306)
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網誌內文,附懷舊圖片及影音 http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769 以前我國中時, 同學都在迷星海爭霸1, 我超喜歡神族狂戰士的, 因為我 曾玩自定義戰鬥, 我選人族一開始出了十幾名陸戰隊, 然後開場不到十 分鐘, 就被電腦神族3名狂戰士滅國了… 最近又再玩星海1革命模組(SC Revolution Mod), 雖然這MOD做的不錯, 但還是受到很多星海1的遊戲引擎限制, 讓我遊玩過程有些不爽…. /////// 星海1我急迫想修正的地方, 好像有些重複提到的, 不過我玩的不太舒服, 不吐不快 之前我類似的感想 [電玩]星海爭霸1感想 http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725 1空中單位模型重疊問題, 尤其是人族戰巡艦特別容易重疊, 地面部隊有時也會有部份模型堆疊…. 玩到後期要正爽要滅電腦時, 不出人族最強兵種好像怪怪的, 出了在視覺 上看了不舒服 不用戰巡艦做前衛來推進的話, 用陸戰隊搭配攻城坦克會很被動, 坦克要 一直架炮... 2尋徑系統很差, 部隊要通過窄路時, 會一直到處繞遠路轉大圈, 就是不 肯通過窄路… 我覺的應該還能讓己方後方部隊, 自動給前線受傷退卻下來的部隊讓路, 但當然不能自軍給敵軍讓路(聽說<最高指揮官>的尋徑系統會這樣) (這點革命模組(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感覺, MOD裡部隊要 通過窄路時, 會排隊一個個通過, 就算有一時進不去的單位, 會先暫時 繞遠路, 但能通過時還是會回到窄路上通過…) 3沒有陣型及攻防姿態系統 希望有類似世紀帝國2的陣型系統, 有緊密方陣、疏散隊型、空心方陣(近 戰兵種把遠程兵種包在裡面)…就夠了, 這樣玩家有空時可以玩大閱兵… 然後應該也有主動攻擊姿態、堅守原地姿態、遠程兵種能有主動迴避近 戰姿態 4,一隊只能12人, 這對蟲族異化蟲海、人族陸戰隊海太少了, 至少應該 一隊40人.. 這好像星海2有修正的樣子 5預先徵兵排程只有5人, 而且要先扣錢, 我覺的應該至少能預先徵50人, 而且只有正在訓練的那個兵才要扣錢, 預先徵的人不用扣錢吧 6人族工兵一次只能蓋一個房子, 還有一次圈選很多工兵,下方選單中沒出現建造列表, 沒有閒置工兵的鍵盤熱鍵 我覺的應該像<世紀帝國>那樣, 可以用鍵盤熱鍵, 預先排好要建建築物 的順序, 比如人族工兵改成能按順序建十幾個補給站(居住屋舍), 也會 出現像<世紀帝國>那樣的地基 如果是為了遊戲平衡度, 故意不讓人族能很多工兵一起建房子, 那應該 可以改成:一次圈選數個工兵, 還是會出現建築物選單, 只是下好令蓋房 子時, 還是一個房子只有一個工兵會跑去蓋 7資源不能再生,也不能交易資源 應該要資源快挖完時,從地圖某處會跑出一點點資源,讓後期作戰以搶 礦為目標; 還有水晶礦和瓦斯礦, 應該可以像<世紀帝國>那樣互換, 就是瓦斯礦要 設的很貴, 而且會越換越貴 //// 星海系列我不急著想修正的地方, 但還是希望續作能做到 1,希望神族、人族的兵種建築都能有沉重機械感、金屬反光 2, 希望自定義戰鬥, 也能像魔獸爭霸3那樣出英雄練級 ///// 星海1革命模組(SC Revolution Mod)神族主要修改 http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985 我覺的這模組, 增加的新兵種不多, 尋路又有滿大的進步, 還滿適合懷舊玩家的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.199.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1446639604.A.569.html

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這些正是當年電競厲害之處。那些選手說是怪物也不為過
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11/05 15:14, , 2F
好像不少項目都在二代改進了
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然後第七點是遊戲設計的問題
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一開始就沒有要讓你打長期戰爭,而是要你迅速結束
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11/05 18:35, , 5F
除了第二點之外,其他都不算是BUG,只不過跟你想要得不一
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11/05 18:36, , 6F
樣罷了...喜歡玩世紀就玩世紀,何必硬要把兩種組在一起..
11/05 18:36, 6F

11/07 14:06, , 7F
重點 地圖單位上限
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11/09 18:11, , 8F
看起來只是想用世紀的機制玩星海的內容…
11/09 18:11, 8F

11/10 09:07, , 9F
直接去玩 TA 掛 mod 不是比較省事嗎
11/10 09:07, 9F
文章代碼(AID): #1MEVVqLf (RTS)
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