[心得] 太陽帝國-叛軍 心得 Vasari船艦篇

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (鐵狼)時間9年前 (2015/09/23 14:15), 9年前編輯推噓5(5010)
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Vasari 逃了上萬年的外星種族,曾經風光一時的帝國遭遇危機後,現在急著逃難中。前期很弱, 後期把帝國古老的科技都找回來後,是最強的種族。相位科技是Vasari的拿手好戲,例如 相位飛彈、相位禁止器(第二層就可研發)、相位穩定器。 忠誠派 想要掌握附近星系的資源,然後繼續逃跑。認為另外兩族只是妨礙,召回各種強大武器, 要毀掉他們的軍力,並且搶走他們的資源。 反叛派 意識到另外兩族也有獨到之處,選擇和他們合作,並帶走願意跟著走的人,一起逃離。由 於分享了另外兩族的護甲、護盾科技,生存力強大,但輸出顯得不足。特殊科技有明顯「 與別人合作」的傾向,例如讓友軍使用自己的跳躍路徑。 ---- 護衛艦 吉卡拉航行者(Jikara Navigator) 斥候,同時還有一個很重要的工作:佔領中壢資源點。其他兩族都用殖民艦來佔,只有 Vasari用斥候佔,是個「四處走走,有中立資源點就順手搶下來」的節奏。 拉瓦特拉鬥士(Ravastra Skirmisher) 輕戰艦,有兩招,第一招是自我修復裝甲,第二招是使敵艦技能冷卻加倍。非常讓人驚訝 的,它一個輕戰艦佔七點補給,又貴,即使有那兩招還是一個CP值低落的艦種。回復裝甲 的效用在戰鬥中完全沒有,回復量跟受到的傷害幾乎打平,期間還不能做其他事,用在戰 後修復比較有價值,但真的要戰後修復就會用修復平台了(不然其他艦種怎麼辦?) 坎拉克殺手(Kanrak Assailant) 遠程艦,使用相位飛彈。大量的坎拉克殺手可以快速刺殺敵主力艦。僅有一招,是重點技 能,大幅增加射程、造成範圍傷害,但轉向速度減少,像是設置砲台的技能。解除技能也 需要冷卻,冷卻途中敵人跑到後面就吃虧了。 艦種研發在第一層,電腦常常會跳過拉瓦特拉鬥士,直接做坎拉克殺手,並且海一大片。 其實很合理,拉瓦特拉鬥士價值太低,坎拉克殺手也不會太軟。 強大歸強大,但是相位飛彈的研發主要是增加護盾穿透力,而非攻擊力。而且研發等級低 的時候,穿透力完全無感。 卡拉特拉毀壞者(Karrastra Destructor) 轟炸艦,後期透過研發可以大幅增加轟炸距離。 君蘇拉克衛兵(Junsurak Sentinel) 防禦艦,用的也是相位飛彈,所以和坎拉克殺手共用技能。 賈朗移民者(Jarun Migrator) 殖民艦,並且也是星站建造艦。軍事二階就可以研發星站。因此不會有「該殖民的都殖民 了,殖民艦不知道要做什麼,留著佔補給」的麻煩。 托蘇拉克攻擊艇(Tosurak Corvette) 忠誠派攻擊艇,可以減少敵艦裝甲回復力。 梭蘇拉克攻擊艇(Sulsurak Corvette) 反叛派攻擊艇,可以減少敵艦護盾回復力。 ---- 巡洋艦 拉蘇拉克運輸艦(Lasurak Transporter) 輕航母,沒什麼特別,後期Vasari的戰機是三族中最強的。 司提拉庫覆滅者(Stilakus Subverter) 攻擊型輔助巡洋艦。第一招讓敵人護盾減傷少10%,並且相位飛彈穿透機率增加25%。第二 招就強大了,在位能井中短距離跳躍,跳躍後使附近敵軍護衛艦和結構體禁止行動,持續 20秒。 瑟勒馮監督(Serevun Overseer) 防禦型輔助巡洋艦。出乎意料的有三個技能,第一個是活性奈米護甲,使單一目標護甲+2 ,並且裝甲值+250,可以超出原本的最大值。第二個(但是最晚研發的)是當敵人跳到自 身所處的位能井,跳躍速度將會被減緩,因此有更多時間可以備戰。第三個是敵軍跳到自 身所處的位能井,將會被瑟勒馮偵測到,如果研發了高敏偵測器,所有跳躍本來都會被偵 測到,這招就沒有用,但如果主要投資在軍事研就有價值。 史加洛伐強化者(Skarovas Enforcer) 重戰艦,雖然出現的晚,而且佔12點補給,卻無疑是三族中最強、CP值也最高的。尤其是 忠誠派,特殊科技可以最高增加傷害到70%,強到讓人噁心。共有兩個技能,第一個是和 輕戰艦共用的自我修復裝甲,戰後恢復不無小補,尤其史加洛伐是會大量生產的艦種。第 二招是減少周圍敵軍一半的速度和加速度。 缺點是生產很慢。另一個問題是Vasari沒有反結構艦,拆星站必須要靠史加洛伐硬上。而 其硬度度威力雖然都高,但完整承受馬爾扎的R,還是會整批殘血、必須撤退。 西弗卡拉損壞者(Sivuskras Ruiner) Vasari用來放置地雷的巡洋艦。除了一般爆炸的地雷,還有重力地雷,用來使敵軍緩速。 弗倫塔克外交艦(Voruntak Envoy) 外交艦,沒什麼好說的。 ---- 主力艦 科圖爾破壞者(Kortul Devastator) 艦種:戰艦 角色:前線作戰,牽制,吸引火力 技能: Q:能源突波 啟動後大幅減少自身武器冷卻,並隨時堅回復大量護盾。 用作防禦就是回復護盾,用作攻擊雖然傷害不明顯,但可以配合E有效牽制敵人。 W:阻塞武器 使範圍內戰機無法攻擊,持續一段時間。 科圖爾破壞者用以對抗戰機的技能,但無法真正摧毀戰機。 E:剝奪攻擊(被動) 能量武器命中敵艦時,有機率直接損耗敵艦AM,並且減緩敵艦技能冷卻。 超級強大的一招,而且還是被動技能。對抗泰坦艦絕佳利器。 敵人也會因為AM一直乾著,會想要先打爆科圖爾,這時Q的防禦力就派上用場了。 唯一缺點是要靠機率,但Q也提供更高攻速。 R:高揮發奈米機 使目標及其周圍敵軍,受到所有傷害增加30%。並且效用期間爆掉的話,會對周遭其他船 艦造成傷害。用以將集火的目標快速打爆。 毫無疑問,單打獨鬥最強的主力艦,憑著Q的防禦力,敵方主力艦造成的傷害都可以忽視 。E更能造成敵方主力艦無法使用技能。 在艦隊中,科圖爾破壞者的效用也不容小覷。憑著E,敵方很可能只能使用技能一兩次而 已。W能有效對抗敵方戰機。R則是非常強大的攻擊力加成。 個人認為無論什麼戰術都是不可或缺的主力艦,對抗泰坦尤其重要。 ---- 斯基藍特拉航母(Skirantra Carrier) 艦種:航母 角色:戰機戰,支援艦隊 技能: Q:回復裝甲 範圍內友軍每秒回復裝甲。回復量雖然不大,但可回復戰機。由於裝甲才是船艦決定會不 會爆掉的因素,故雖然回復量比不上先祖母艦的回復護盾,有時候仍然比先祖母艦更有價 值。 W:派遣轟炸機 派出轟炸機中隊,可存活約兩分鐘。由於冷卻時間是35秒,可以連續使用派出大量轟炸機 。但是看官啊,隔壁的翠鳥航母可是被動增加戰機中隊數,還可以選戰鬥機或轟炸機呢。 E:微型相位靈氣(被動) 隨機使一個戰機往前短距離跳躍,短時間不受傷害。 真的要說影響有多少,其實很謎。 R:複製船艦 複製一個友方船艦。複製的船艦可以存在150秒。用以複製重戰艦,可以有效幫助戰鬥。 或用於星球轟炸艦,可以快速摧毀目標星球。 斯基藍特拉航母一半像航母,一半卻像輔助艦。不是說不好用,只是Vasari強大的主力艦 很多,斯基藍特拉航母顯得較沒特色。當輔助艦用的話Q會是主力,當航母用的話則主要 仰賴W。 ---- 賈拉蘇撤離者(Jarrasul Evacuator) 艦種:殖民艦 角色:殖民,強化傷害 技能: Q:殖民 殖民並短暫增加可用的建造船數量。初期礙於資源,沒什麼幫助,後期可以加速發展。 W:重力彈 使目標範圍內敵軍移動速度、加速度減少,並且無法做相位跳躍。用以追擊非常有效。 E:奈米分解 使目標減少護甲值,並且每秒減損裝甲。完全無視護盾的技能。降低的護甲值意味受到的 傷害更大。 R:吸星大法 吸取敵軍星球上的物資,每秒造成45傷害,己方每秒獲得15金屬和水晶。 傷害不俗,獲得資源更是有夠補。當然前提是你要能摸到對方星球。 雖然戰鬥不是殖民艦的第一任務,但賈拉蘇撤離者憑著強大的E,硬是將傷害拉高半個檔 次,可以與戰艦一拼。W更是確保勝利的戰鬥後,可以拿下更多敵軍船艦。整體來說是相 當有用的主力艦,作為先發也相當合適。 但傷害高歸高,賈拉蘇撤離者的防禦力卻遠不及戰艦,使用上需要注意。也沒有幫助艦隊 生存的技能,所以如果遇到強大很多的敵艦隊,不宜作戰。 (仔細看船艦的上面是一個城市) ---- 安托拉克掠奪者(Antorak Marauder) 艦種:輔助艦 角色:突襲,輔助,削弱 技能: Q:移出相位 強制使目標移出相位,短暫不能與這個世界有任何互動。執行到一半的動作也會被打斷, 如相位跳躍。 W:扭曲重力場 使自身周圍的重力場扭曲,友軍移動速度增加,並且免疫任何對相位跳躍的負面影響。 這是安托拉克掠奪者後期最重要的技能之一。快速移動,以及確保安全撤退,讓機動性高 的Vasari艦隊更靈活。 E:干擾行政 送出一隊間諜到對方星球上,大幅減少敵軍生產速度。突擊敵方產兵星球時,相當有效。 R:穩定相位 使安托拉克掠奪者所在的重力井成為相位穩定的點,可以從任何相位穩定的點跳躍至此, 或由此跳到相位穩定的點。 一旦開啟這招,安托拉克掠奪者可以從遠方招來大軍,瞬間就是一場突擊。落敗的戰鬥也 可以跳到遙遠的星球,配合W確保跳躍安全,敵人也不可能追上來。忠誠派配合泰坦可以 搭起永久的跳躍點,反叛派則是可以招來星站加入戰鬥。 須注意若安托拉克離開該重力井,則效果立刻解除。故以此撤退的時候,記得留安托拉克 最後跳躍。 如果你選了安托拉克掠奪者作為先發,你一定很快就會感受到它戰鬥上的無力。Vasari本 身就前期弱、後期強,再配上先發輔助艦,前期真是弱到不知道怎麼還手。只有一個例外 ,就是從一開始就用閃電戰,配合W,騷擾一下敵人、打爆幾個資源點,敵人回防就撤退 ,不正面交鋒,那安托拉克就可以當作先發,但防禦還需要砲台支援。 隨著科技研發、艦隊擴大,安托拉克帶來的機動性,讓Vasari的突襲戰術更加強大。尤其 是越大的地圖,跳躍的路徑越多,效果越明顯。 ---- 弗庫拉斯催荒者(Vulkoras Desolator) 艦種:轟炸艦 角色:高傷害輸出,行星轟炸,反結構 技能: Q:相位飛彈群 隨機向範圍內一定數量的目標發射高傷害的相位飛彈。傷害不俗,冷卻也快。一般作為起 手技能。 W:轟炸平台 派出一個轟炸行星的平台,威力隨技能等級上升。 E:破壞專家(被動) 增加自身攻擊結構時的傷害,以及轟炸星球時的冷卻速度。 比起W,這招雖然威力略遜一籌,但省下的AM卻更能面對下一波戰鬥,所以是有得取捨的 。 R:解體 對單一目標敵艦,每秒傷害裝甲值、護甲值、AM,並回復到自身。 就攻擊輸出而言,弗庫拉斯催荒者是相當不錯的,高等級的Q威力很強。因為發射的是相 位飛彈,還適用相位飛彈的升級。W讓你省下製造轟炸艦的資源。R用來對抗單一強大的目 標,有點像光輝戰艦的R,同時增加自身生存力,但沒有範圍傷害。缺點是無法幫助艦隊 ,無法提供掩護,選擇要不要用艦隊生存力換高攻擊,就是選擇要用弗庫拉斯或科圖爾。 ---- 然庫拉斯戰艦(Rankulas Battleship) 艦種:戰艦 角色:輔助 技能: Q:戰鬥型奈米群 創造一團奈米雲霧,約略等同輕戰艦的作戰力。 W:支援型奈米群 創造一團奈米雲霧,可使用技能修復友軍裝甲。可以有效提昇自身生存力。 E:破壞型奈米群 創造一團奈米雲霧,可以遠距離攻擊敵方結構,並減少其護甲值。 R:重組 使所有現有的奈米群融合為一體,有更強大的戰鬥力,但沒有原先的任何技能。 光看技能就知道這艘主力艦要怎麼用了吧?要哪個奈米群就叫哪個出來。設計上很偷懶。 個人認為最難用的主力艦,技能雞肋不說,叫出來的奈米群還要額外控制,不然它會自己 跑去幫快爆掉的結構體回血、放著主力艦不管。也沒有哪個狀況非得要它不可。除非解成 就,我不會造它。何況Vasari的主力艦中,名字叫「戰艦」的也很不對勁。 ---- 弗拉斯特拉泰坦(Vorastra Titan) 艦種:Vasari忠誠派泰坦 角色:前線作戰,單獨作戰,靈活 技能: Q:微型相位跳躍 在同一個位能井內短距離跳躍,但不會轉向。高等級時可以跳很遠,可以超過半個位能井 。配合R很有效,可以轉向假裝逃跑、其實是閃到敵艦後面瞬間吞掉整群。 W:絕望(被動) 這招有三個效果。首先是一個微量的減傷,每一級多1%。其次是武器具有濺射傷害,傷害 量固定每一級多10,範圍1500。第三是受傷的時候得到武器加速冷卻,每一級多1%,可堆 疊15層。 這是非常強大的被動招,大幅增加武器輸出。唯一缺點是對單體效果較弱,但使用得宜也 可以變成優點。有一次雙方等級1弗拉斯特拉泰坦對上,我方只有單獨泰坦,對方帶了艦 隊。最後結果是我的泰坦打爆很多護衛艦,等級升到3,然後靠著高火力把對方趕走了。 E:放置相位穩定器 在自身所在的位能井隨機位置放置一個相位穩定裝置,使該點永久成為相位穩定節點,直 到裝置被敵人摧毀。不論科技有沒有研發,都可以使用。缺點是不能選擇位置 相位穩定帶來的突襲和快速支援,一直都是Vasari的拿手好戲。加上這一招,Vasari忠誠 派有五個手段可以做相位穩定:研發並在自己的位能井建造,以泰坦放置,以星站穩定( 暫時),以安托拉克穩定(暫時),以超武穩定(暫時)。以超武穩定敵人的星球後,跳 過去用泰坦放置穩定器,之後什麼時候要跳都可以。這讓Vasari忠誠派的機動性又再上一 個檔次。 R:吞噬 吞噬前方錐形範圍內所有敵對的護衛艦、巡洋艦,吞噬的單位會轉化為資源。使用上需要 技巧。 這招帶給弗拉斯特拉泰坦絕對的威嚴:只要放的夠好,管你護衛艦、巡洋艦有強大、研發 了多少升級,被吞噬掉,統統化為烏有。 各方面表現都很平衡的泰坦艦。有攻守合一的被動技能,有增加自身靈活度的技能,還有 能夠增加艦隊靈活度的技能,再加上本身攻防屬性很強。吞噬更是讓敵人聞風喪膽,很容 易就瞬間損失一半的護衛艦。 由於攻擊只仰賴武器和被動技能,即使是禁止使用技能、或AM完全是乾的,也不影響輸出 。 要說缺點的話大概就是無法有效集火,沒有爆發攻擊,對主力艦、泰坦艦能力弱,但本身 體質就好,也不是太大的問題,何況Vasari後期靠重戰艦就夠打遍天下了(除了星站以外 )。對完全升級的星站會很無力,沒有爆發攻擊、且Vasari沒有反結構艦,硬拆星站是很 吃力的。 ---- 科圖拉斯克泰坦(Kultorask Titan) 艦種:Vasari反叛派泰坦 角色:掩護友軍,生存,反艦海戰術 技能: Q:奈米吸血 使範圍內敵軍護衛艦每秒損血、損AM,自身回復一半的量。注意是所有敵軍,意思是100 艘敵艦被吸血,回復的量就乘上100。在特定情況下極為強大。 W:奈米傳遞 犧牲一部份自身裝甲,使範圍內友軍回復裝甲。對於艦隊的續戰力有很大的幫助。 E:重力波動 使範圍內敵軍護衛艦緩速。若目標已經被奈米吸血,則短時間限制行動。追擊、弱化敵人 用的技能,但實際上效果蠻有限的。 R:切割 使範圍內所有敵軍直接受到900點傷害。若目標同時被奈米吸血,則每秒再受到30點傷害 。 科圖拉斯克泰坦設計的目的很明顯就只有一個:處理超大群護衛艦、巡洋艦。在它出現以 前,所有玩家心中認定的強大艦隊就是由大量的重戰艦、遠程艦、航母巡洋艦組成。科圖 拉斯克泰坦靠著一招Q,硬是撐著怎麼打都打不死,然後整個艦隊被它磨光,它還可以一 口氣升上三四級。所以網路上留下大量的討論,說科圖拉斯克泰坦太強大、做壞了。我也 曾經吃過它的虧、也曾經這樣想過——直到我自己用過,才發現它的罩門真是奇大無比。 仔細看就會發現科圖拉斯克泰坦的核心技能就是那一招Q,吸裝甲和AM,有吸到AM就不會 乾,所以可以一直吸。但是很遺憾的,Q只對護衛艦級有效,E也是。Q本身傷害力就超級 低,W和E也沒有傷害,科圖拉斯克泰坦本身武器傷害又超級低(毫無疑問,六級以前,弗 庫拉斯催荒者傷害都比它高)。所以當你憋了好久總算做出泰坦,把它和艦隊帶到前線, 心裡暗笑敵人居然沒有泰坦還敢跟你打,然後你會發現你的泰坦艦幾乎沒輸出,敵人把你 的艦隊掃光了以後安然撤退——而你的泰坦還在等級一。 別懷疑,這還不是最糟的。如果你和我第一次一樣傻傻的派它去打60艘遠程艦,以為憑著 Q可以不死、慢慢磨光敵人,結果就是在Q冷卻的40秒內泰坦爆掉,連逃的機會都沒有。簡 單說,科圖拉斯克泰坦非常尷尬,明明是設計來面對大量艦隊的,但是低等級什麼都做不 到,傷害低還讓它連升級都難。這還不論用一些專門剋它的戰術(晚點提到)。 說了它這麼多壞話,到底科圖拉斯克泰坦為什麼還被玩家說它OP呢?主要的原因大概是Q 沒有目標上限,所以一秒回血超過400是可能的,等級6的科圖拉斯克泰坦不管多大的艦隊 都能自己撐著吃完,這一點,確確實實不是其他種族做的到的。就算基礎傷害比不上別人 ,Vasari反叛派最強大的武器其實是可以相位跳躍的星站,戰鬥力完整升級的星站,破壞 力很可觀,對艦隊輸出堪比等級6的泰坦艦。這才是Vasari反叛派該用的戰術,而不是單 憑著生存力強大的泰坦硬上,不然遇到它的罩門就完了。 再來說說它的罩門,也就是用來對抗它的方法。有兩點,第一,非護衛艦。奈米吸血只作 用於護衛艦,出少一點護衛艦給它吸就好了,換句話說多一點主力艦、攻擊艇。用航母帶 轟炸機,打帶跑、不讓它吸血,也是個好戰術,只是需要更多控制。第二就是消耗它的AM ,讓它一次Q都用不了。這是對抗任何泰坦艦都非常重要的戰術,但對科圖拉斯克泰坦尤 其重要。只要它沒有奈米吸血,它也真的做不了什麼事。安基倫泰坦的剝離陣列也可以用 來中斷奈米吸血。 ---- 以上,三種族船艦介紹到此為止。謝謝觀看,歡迎提供意見,一起討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1442988916.A.618.html ※ 編輯: LiDra129 (140.110.200.36), 09/23/2015 14:33:19

09/23 18:41, , 1F
推薦
09/23 18:41, 1F

09/23 23:28, , 2F
推推,沒續作的好遊戲
09/23 23:28, 2F

09/24 08:56, , 3F
推薦,但是看到沒戰役我就冷了QQ
09/24 08:56, 3F

09/24 15:01, , 4F
業謝專業介紹及推薦
09/24 15:01, 4F

09/24 15:28, , 5F
詳細
09/24 15:28, 5F

09/25 12:57, , 6F
太陽帝國-叛軍 這週末在Steam上特價 $9.99 USD
09/25 12:57, 6F

09/26 00:11, , 7F
我對反叛派的大菊花印象很深。遊戲剛出不久的時候玩過一局
09/26 00:11, 7F

09/26 00:13, , 8F
原本以為快贏了,就把百多艘船艦全數丟到AI老巢附近
09/26 00:13, 8F

09/26 00:14, , 9F
等我從別的地方拉回鏡頭時,只看到大菊花一收一放
09/26 00:14, 9F

09/26 00:16, , 10F
我的大艦隊已經變成了殘兵敗將,只剩下少數主力艦和巡洋艦
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臉上一黑,憤而退出...
09/26 00:17, 11F

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而且這時候八成大菊花已經等級五(或以上)了
09/26 02:25, 12F

09/26 02:28, , 13F
不過後來應該是也有改弱 低等級集火可以輕鬆殺掉
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我第一次遇到他的時候也是怒跳
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09/26 02:29, , 15F
第二次就驚弓之鳥 做了一堆轟炸機 風箏它
09/26 02:29, 15F
文章代碼(AID): #1M0aDqOO (RTS)
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