Re: [閒聊] act of aggression 一點點想法

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (什麼小強!叫強哥!)時間9年前 (2015/09/04 01:23), 編輯推噓12(12016)
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上市啦~ 所以這邊是遭遇戰和多人連線的一些新心得 Chimera 資源採集:吉普車(可升級武裝) 資源偏好:鋁 軍種主題:多功能 奇美拉是一支很擅長防守的軍隊,除了哨兵塔真的超強之外,Puma可攻可守可擴張可防空 實在是太誇張了,這次的patch還降價,油多一點的圖簡直不給活路,補給線穩下來後看 地圖和對方打法評估Tiger和Terminator的比例,然後就沒有然後了。 簡單說Chimera不是沒有前期,不過以有一點強的真人對手來說,很少會讓你前期就擴張 到壓著對方打的狀況,除非地圖太開闊房子太少,不然乖乖龜著吧。 Cartel 資源採集:直昇機(無視地形) 資源偏好:皆重要,後期對稀土需求高 軍種主題:高科技/步兵戰 這個我研究的比較深,上上一個patch拔掉了隱形坦克和ambush傷害,Spectre的機砲距離 又被改短,後期無解程度下降不少,活用隱形和壓制對方成長變成戰術主軸。而且cartel 最重要的其實是步兵戰,而協同步兵戰的輕型載具如jackal vextra其實都是cp值十分高 的優秀單位,只是沒那麼直觀和容易使用罷了,如何妥善使用各種單位而不是純粹的海過 去是這個遊戲的中心思想。想法就是把戰場開在對方家周圍,鬧他礦鬧他銀行,在他側面 開軍營,他不生偵隱就叫隱形的進去然後用AMOS疲勞轟炸,炸不痛也煩死他,生偵隱就鞏 固前線然後趕快攀科技。 US 資源採集:運輸車(升級後極快) 資源偏好:油 軍種主題:專業分工 相同的資源下US能做到的事往往比別人少,所以如何能取得穩定的優勢重點就在於偵查和 解讀。基本上我會說US是最易學難精的,因為公式型打法無法適用在US上,MGS極神但畢 竟有其極限,煙霧彈和火箭出來之後也是被屌虐,更不用說拿MetalStorm這種髒東西出來 陰你了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.74.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1441301023.A.00F.html

09/04 09:28, , 1F
劇情沒上一代有活力,配音有氣無力
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09/04 11:07, , 2F
上一代是指?
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act of war
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09/04 23:30, , 4F
畫面跟aow差不多,但是我460跑不動
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09/04 23:50, , 5F
沒有到差不多這麼慘啦 近看其實非常細緻 不過不知道為何就
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09/04 23:50, , 6F
是沒給我畫面很好的感覺 我已經開到70%了說
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09/05 01:09, , 7F
其實很細緻+1 不過遊戲沒有在演出上面花很多心思
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09/05 01:09, , 8F
這一代操作手感相當不錯,只是地圖太大有點不知所措
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09/05 16:59, , 9F
劇情有點難..沒難易度可調
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09/05 17:04, , 10F
前作act of war很好玩.這款看起來也不錯,但是電腦跑不動...
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09/05 21:36, , 11F
戰役難+1 奇美拉最後一關玩好多次被財團打到崩潰QQ
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09/05 22:00, , 12F
本魯在第三關搶救人質就不行了
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09/05 23:20, , 13F
我到目前為止沒打贏過遭遇戰的電腦....
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09/05 23:25, , 14F
每次輸都是輸在中期擴張被騷擾得太慘,好難QQ
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09/06 00:21, , 15F
我絕得戰役的電腦比遭遇戰電腦還強耶
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戰役裡敵人建築都蓋完了,自軍弄個小小基地資源都快乾了
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第七關 火箭起飛卡關
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戰役如果不限時間的話都蠻好過的,就用心抓pow錢就用不完
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第七關破解法:雷達別拆光,屯個150甲車跟直升機才到下階
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最後一關又被卡特爾自走砲轟打敗
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09/13 09:50, , 22F
這遊戲的遠程武器真的都神煩 一架就很有效
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09/13 22:36, , 23F
最後一關 屯犀牛自走炮防守,拼超武量跟女武神轟炸機
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09/13 23:29, , 24F
在資源人口無上限下 主戰車還是會被自走砲吃死死
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amos 升級後打坦克也蠻痛
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09/15 02:34, , 26F
解100%好辛苦....奇美拉戰役還差最後一關
09/15 02:34, 26F

09/15 17:58, , 27F
先占下左側的敵軍,有稀土後炸掉右上方的超武,接著就拼
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09/15 17:58, , 28F
產礦建築炸敵軍
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文章代碼(AID): #1Lw88V0F (RTS)
文章代碼(AID): #1Lw88V0F (RTS)