Re: [閒聊] act of aggression 一點點想法
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者aos159 (什麼小強!叫強哥!)時間9年前 (2015/09/04 01:23)推噓12(12推 0噓 16→)留言28則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
上市啦~
所以這邊是遭遇戰和多人連線的一些新心得
Chimera
資源採集:吉普車(可升級武裝)
資源偏好:鋁
軍種主題:多功能
奇美拉是一支很擅長防守的軍隊,除了哨兵塔真的超強之外,Puma可攻可守可擴張可防空
實在是太誇張了,這次的patch還降價,油多一點的圖簡直不給活路,補給線穩下來後看
地圖和對方打法評估Tiger和Terminator的比例,然後就沒有然後了。
簡單說Chimera不是沒有前期,不過以有一點強的真人對手來說,很少會讓你前期就擴張
到壓著對方打的狀況,除非地圖太開闊房子太少,不然乖乖龜著吧。
Cartel
資源採集:直昇機(無視地形)
資源偏好:皆重要,後期對稀土需求高
軍種主題:高科技/步兵戰
這個我研究的比較深,上上一個patch拔掉了隱形坦克和ambush傷害,Spectre的機砲距離
又被改短,後期無解程度下降不少,活用隱形和壓制對方成長變成戰術主軸。而且cartel
最重要的其實是步兵戰,而協同步兵戰的輕型載具如jackal vextra其實都是cp值十分高
的優秀單位,只是沒那麼直觀和容易使用罷了,如何妥善使用各種單位而不是純粹的海過
去是這個遊戲的中心思想。想法就是把戰場開在對方家周圍,鬧他礦鬧他銀行,在他側面
開軍營,他不生偵隱就叫隱形的進去然後用AMOS疲勞轟炸,炸不痛也煩死他,生偵隱就鞏
固前線然後趕快攀科技。
US
資源採集:運輸車(升級後極快)
資源偏好:油
軍種主題:專業分工
相同的資源下US能做到的事往往比別人少,所以如何能取得穩定的優勢重點就在於偵查和
解讀。基本上我會說US是最易學難精的,因為公式型打法無法適用在US上,MGS極神但畢
竟有其極限,煙霧彈和火箭出來之後也是被屌虐,更不用說拿MetalStorm這種髒東西出來
陰你了。
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