Fw: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (折翼的企鵝)時間10年前 (2015/07/30 22:17), 編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LkZ82vS ] 作者: jimmy5680 (折翼的企鵝) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告 時間: Thu Jul 30 22:17:35 2015 ※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鵝)》之銘言: : 雖然稱不上老玩家,但是很明顯Creative Assembly的全軍破敵遊戲缺點很多, : 就是預告做的很好看。 : 最近他們的主打之一就是中古戰錘,整理一下目前的官方影片(有一部是今天發的) : 第一部預告: : https://youtu.be/7i4d3ignBNQ
: 提到了席格瑪,以及一些不同的勢力 : (最後附身那個是什麼啊?邪神?) : 半獅鷲的製作花絮: : https://youtu.be/iE2zVdapXIU
: 以前有花絮是在人的身上裝偵測器去模擬動作, : 現在連虛構生物的動畫都可以做的很不錯了呢! : 第二部預告,主要是展示引擎(用遊戲引擎跑的),標題是帝國的Karl Franz: : https://youtu.be/epK0ouN0l7U
: (查了一下,Karl Franz好像是中古戰錘的某代皇帝) : RTS板太少人,來這邊分享一下。 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough 基本上就是看遊戲引擎目前的狀況, 不得不說動畫真的越做越好,遊戲性方面也多了點功能, 不過以前幾代的經驗估計會出現很多優化和設計上的問題(bug)...冏 幾個重點 1.遊戲設計 有英雄單位 事務官這代可以參加戰鬥 有些單位可以施法,但是有限制(反正當作特殊的炮兵就好) 砲兵一樣可以控制,而且有些還可以控制彈道(那個會飛的獸人自殺攻擊) 2.動畫 步兵衝鋒最後會撲上去 不知道為啥CA好像對於半獅鷲的動作很自豪 一些大型單位(怪物?)的攻擊動畫很有創意(?),ex.吃人、咬人 以前不會出現的奇幻風格地形 3.其他 不知道為啥影片裏面帝國戰況好像很糟糕....... 詳細狀況自己看影片吧 不期不待,不受傷害 -- 民主本質上只是一種手段,一種保障國內安定和個人自由的實用手段。它本身絕不是一貫 正確和可靠無疑的。我們絕不能忘記,在一個專制統治下往往比在某些民主制度下有更多 的文化和精神的自由。 ~ 《通往奴役之路》,F.A.Hayek -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.54.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438265858.A.E5C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jimmy5680 (1.171.54.228), 07/30/2015 22:17:44

07/30 23:15, , 1F
為啥事務官可以親自下場啊XD
07/30 23:15, 1F

07/31 00:21, , 2F
像40k中帝國的事務官,好像都有些許戰鬥能力...
07/31 00:21, 2F

07/31 00:21, , 3F
就算不會近戰也會點靈能吧XD
07/31 00:21, 3F

07/31 08:44, , 4F
巨人就一直吃,震地捶不來一下
07/31 08:44, 4F
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