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討論串[閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者jimmy5680 (折翼的企鵝)時間10年前 (2015/07/30 22:17), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LkZ82vS ]. 作者: jimmy5680 (折翼的企鵝) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告. 時間: Thu Jul 30 22:17:35 2015. 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86i
(還有566個字)

推噓11(11推 0噓 24→)留言35則,0人參與, 最新作者Kavis (抱著兔子的地鼠)時間10年前 (2015/07/31 10:32), 編輯資訊
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採用的是跟羅馬二與阿提拉相同的引擎,已經有相當的成熟度了,這次公測(?)的時間應該會比較短,應該吧。. 玩過上述兩作的人應該知道,這代引擎並不直接作單位間的碰撞運算,所以最初在羅馬二的時候戰鬥表現很糟,一直到了阿提拉總算有可以接受的水準。這次實機演示看起來至少有阿提拉的程度,特別是怪物的動作表現亮眼
(還有390個字)
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