Fw: [問卦] 有沒有法國遊俠的八卦?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間9年前 (2015/09/17 22:52), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1L-jBpQI ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有法國遊俠的八卦? 時間: Thu Sep 17 22:49:20 2015 在 AOK 世紀帝王時代,192 血的遊俠相較於其他只有160血的遊俠是無庸置疑的, 這大概是法蘭克最大優勢, 以下會完整分析: 至於法國遊俠是英雄兵種 http://imgur.com/4BDmaJR
法國的遊俠 192 的生命值的戰略意義: 法蘭克的遊俠的優勢不是表面上 12 生命值, 而是在遊俠存活與陣亡之間。 遊俠大部分而言,都是有去有回、具戰略性的兵種, 無論是面對戟兵還是駱駝等剋星,都要能 隨機應變,先看一下全滿戟兵對全滿遊俠攻擊力: Halberdier Base Damage + Enhance Damage + Halberdier V.S. Cavalry Bonus Damage) -(Paladin Melee Defense + Enhance Melee Defense) =(6+4+32)-(2+3) =37 一般遊俠生命值為 160~180,近戰防禦力為 4~5, 對戟兵而言都是 5 下內解決, 而法蘭克遊俠的生命值為 192,192/37≒5.2, 也就是戟兵需要 6 下才能解決 1 名升級完全的法蘭克遊俠, 當生命值扣完遊俠就變成堆肥,但若還有生命值逃回家補滿又是一條好漢, 5 下與 6 下的差異,大致上就是這樣。 綜合分析一下法蘭克民族特性上的優點: (1)騎士、騎兵與遊俠生生命值 +20%: 這大概是法蘭克最大優勢, 不過要發揮這點優勢需要生產騎兵系兵種出來作戰, 相較於其他文明, 法蘭克要生產出騎士的整個環境會比匈奴差一些。 這個優勢隨著其他文明研發血統之後會中期逐漸不明顯, 到後期遊俠出現之後多 12 的生命值才又有明顯的戰略意義。 (2)城堡成本 -25%: 這個應該算是法蘭克第二大優勢, 初期可以比其他文明少抽出幾個村民去挖石, 就可以蓋出城堡, 要作為進攻或防守都是不錯的優勢, 而這個優勢到帝王之後, 也對擲斧兵的量產有頗大助益。 (3)農田免費升級: 這個優勢要到第一批田荒廢, 約城初至城中會較明顯, 至於實用程度,大約就是不無小補。 經濟上的缺點: (1)沒有雙人鋸(三級伐木): 其實影響並不很大, 只是有的話 +10% 伐木速度, 可以在帝王後期交換黃金時多一些些零錢。 (2)沒有公會制度: 對帝王後期黃金兵的出現會吃力一些, 畢竟法蘭克有錢好辦事, 沒錢可能比號稱頭號黃金殺手的土耳其還慘。 兵種上的優點: (1)黃金兵種還算健全: 出類拔萃的遊俠、 無可挑剔的重弩砲、還有火砲、 少層皮的火槍、 走的慢的劍勇、 堪用的中投, 還有獨一無二的擲斧兵,還算不錯的僧侶, 這些黃金陣容選幾個搭配就足以大殺四方。 兵種上的缺點: 反制兵種太過薄弱: 薄弱的輕騎兵、 過慢的戟兵(我只針對 1.0c 之後的版本)、 缺射程又缺裝甲的戰矛兵, 這些兵種的脆弱,加上沒有重衝, 在後期黃金開始吃緊的 戟兵+衝車 及肉馬騷擾打法中可能較不適合。 至於全滿法蘭克的遊俠能吃幾下強弩? 192/3=64 要 64 發強弩完全命中才能擊殺一名法蘭克的遊俠 而遊俠只要 3 刀就能解決一名強弩兵 40/15=2.66666666 ※ 引述《LDPC5566 (Terry)》之銘言: : 中古歐洲戰爭 : 自從重裝騎士崛起後 : 儼然成為軍事力量的象徵 : 擔任騎士的也多是貴族 : 重裝甲的騎士戰場上所向披靡 : 但所謂兵器一寸長一寸強 : 弓箭技術進步後還能穿透厚實的板甲 : 不過面對最強的法國騎兵 : 有沒有要射幾箭才能解決一個法國遊俠的八卦? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.17.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1442501363.A.692.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (36.235.17.103), 09/17/2015 22:52:06
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