Re: [心得] 羅馬全軍破敵小小心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者tenweli (tenweli)時間11年前 (2013/09/30 02:31)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 4人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 幾個心得
: 這款最好玩的是海戰,海戰從前面幾代幾乎不存在的情況下到了現在如此精彩可說是
: 這款最大的突破, 這款海戰除了互射跟登船外,還多了衝撞,小船被大船衝到會當場爆
: 裂...當然...這單位就 881 了... (但我有碰過敵軍將軍明明被我爆船單位卻生還的
: 奇蹟..)
: 但也不是大船衝撞優勢就大,因為大船移動慢,小船可以躲,而還有很帥氣的火爆船,
: 在船前面吊兩顆炸彈,撞上去瞬間順便送你兩桶汽油+番仔火。 實際上小船比較容易
: 衝撞成功。尤其大艦隊pk的時候一團亂,這時候船大目標也大。
: 船的傷害有算好幾種..
: 1. 人員 : 當然,全員陣亡這單位就81 了,通常也不用等到那時候,死到一半以下大概
: 就會崩潰了。 主要死法當然就是被投射攻擊跟登艦。 不過潰逃的單位通常會生還。
: 2. 船體 : 船體是用百分比來算, 100% 損害就沉船了,當然,也就全體陣亡。 船體受
: 損有三種情況, 1. 被撞 2. 起火 3. 被重武器攻擊。
: 3. 起火 : 起火就會開始對船跟人員造成傷害,通常100% 起火這船就81 了,只是遲早的
: 問題。 會起火不外乎被火箭攻擊,跟之前提到的火船。
: 海戰的心得就是數大就是美, 船多的一方好打很多,即使都是基本單位也好,這跟
: Shogun 差很多, 說真的, 滿編的基本船即使輸了對方也會很痛的,但半滿的高級船
: 很容易被前者輾過去。 總之,真的要打海戰的話先滿編基本船,然後再慢慢加入一些
: 其他的。 基本的小船至少還是要留個八到十艘。 實在很好用。
: 最後的砲船效果雖然強,但限制也很大,基本上要面對對方而且不動的情況下才能發
: 揮效果,所以不能太多艘,但是有個很大的優點...就是他撞人也很強... 大可用他們
: 逼對方往你過來然後衝上去撞。
: 還有就是,陸軍也可以上船打,不過他們的船很爛,即使是最基本的小船撞上去兩次
: 都會沉,但數大就是美,你單位比人多可以登艦就是了。 陸軍船的優勢就是登艦人數
: 比海軍多太多。 所以滿編的陸軍在海上有時候也很難纏,建議打代跑,真的危險了就
: 撤退。
: 陸戰的話其實配備不大好的電腦這款有點囧... 畫面會受限然後有點lag, 整體來說
: 跟前幾代沒啥不同,最大的差別在於守方常常可以放陷阱還滿好玩的... 不過有一戰我
: 在下坡放了幾顆火球... 結果一啟動我好幾個單位就被自己的火球打趴了....... 就在我
: 無言的時候大批敵軍順勢入陣.... 不過我居然還是撐住了==b
: 陷阱分四種 (應該說是三種)
: 1.路障 ........ 就是路障....... 封路用的.....可以拆.... 沒啥用..... 不過
: 守城的時候封住一些小路是還不錯。
: 2.三角錐 : 騎兵跑過去會受傷,野戰比較有用... 巷戰基本上騎兵衝過來本來也
: 就沒用... (雖然這代相對沒那麼悲劇。)
: 3.火坑: 最有用的之一。 地上一堆坑,可以放火,對方如果衝過去會受傷害,尤其
: AI 喜歡海兵衝一點這就很威了。
: 4.火球: 最歡樂的陷阱,放了後順勢滾,碰到必殺,用的好的話幾乎是可以瞬間逆轉
: 任何會戰.... 不過時機有點難抓,這代AI也稍為聰明一點,往往不會真的一直線進攻..
: 還有就是你在下坡的話就不能用...除非你想被秒殺XD
: 老實說陸戰最bug 的是砲車,不論你用哪國(都可以研發)..立刻研發出來...有了
: 兩三台+一支滿編軍基本上是絕對不敗的,甚至面對三四之滿編的殺過來都不會輸 ..
: 太bug... 射程遠就算了,主要是準度太高了。 想要挑戰的建議故意限制自己不要用。
: 會讓會戰變得很無腦,尤其是攻城幾乎鐵定是幾乎一兵不死就贏了。
: 什麼情況下收小弟: 收附庸國其實很有用,因為你軍團編制有限,但即使只有一城的
: 附庸國也可以三團, 可是你吃了他軍團通常也不會變多。 因此在許多情況下收附庸國
: 很有用,尤其是在戰況混亂的時候多了那三之軍團往往可以分攤許多敵軍的注意力。
: 整體來說,要收的情況就是只要那個前線你目前沒有打算要去攻略的情況下,面對那個
: 方向的小國,尤其如果是國度在你完全控制的省之外,收起來就很有用。
: 用埃及來說的話,埃及一開始塞浦路斯是附庸國,這超有用的,因為埃及前期目標應該
: 要以平定東北非為目標,最好等到連阿拉伯半島都吃下後才去處理小亞細亞跟希臘的那
: 堆,因此塞浦路斯就是長期的屏障,而且他是島國,可以海軍支援的範圍很大,真的要到
: 很後面才要把他收起來。 (而且到那時候其實他三支軍團也很難威脅你。),像是
: 那種島國很適合(不過Rhodes 的奇觀會讓你很想收起來。)
: 建設方面也需要計畫... 不過討厭的是ai 很容易把自己搞到缺糧然後兵都掉光光..
: 當你碰上缺糧的畫建議把一些高等建築物拆掉是最快的解法,如果缺兩好幾回的話會完
: 蛋。
: 總之...雖然滿容易當機的..不過算是mtw2 後我最滿意的了。
海戰高手實在是難見啊~~
這代海戰到目前我還苦手中,最笨的就是拿隻半編的船隊去宰人~結果對方用運兵船把我
登光,當下直接翻白眼。
不過海軍是有不同功能的,你可以看到港口的各項數值,你的海軍可以剿海盜,這會減少
海盜造成的貿易損失,當然你也可以讓他們變海盜...增加你的收入。
就建築而言
1.錢到後期會爆多,但是糧食不會,本作最大的變因就是糧食而不是金錢。
所以我會圍繞著,怎樣有更多食物為出發,除了造兵省,我其它省份一定先農,再秩序再
商業,除非想收些特殊兵,不然我不會在其他行省造兵營。理由下面會補充。
2.因為軍團數目有限,戰損補兵方法是只要補給線有到就能補,加上有強行軍選項,所以
如果玩羅馬,我只會有一個省份建兵營和工坊,最多再加一個省份蓋訓練設施。
假設有新兵種有關鍵影響(軍團兵取代青年兵,攻城武器等)則在首都先成立一個預備軍
團,再用換班的方式輪替到前線上。只要開急行軍,比你在前線建兵營生兵快又有效。
3.神廟和商業有很多效果不同,但神廟可以在村落居民點建設,商業區只能在大城建設
,而一個省的效果會共同影響,所以基本上我秉持,大城不建廟,小村猛產糧。
如果玩羅馬,輔助兵營在不同的域可以生一些境內沒有的部隊,這可以讓你多樣化你的部
隊。
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※ 編輯: tenweli 來自: 111.251.183.190 (09/30 15:24)
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