Re: [心得] 羅馬全軍破敵小小心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Lost in the Dark)時間11年前 (2013/09/30 23:16), 編輯推噓2(200)
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前面有人說過 內政,在此更簡單的說明一些 內政大治上有三個重點, 錢/糧/治安,這三個的平衡是重點。 錢: 就是錢......... 越多越好...不過因為單位只要不全滅就會慢慢補滿所以真的花費 大多在其他建築物上。 糧: 糧重點就是不能沒有,缺了就要等死了,所有兵會快速下降,內政會快速崩盤,很恐 怖,大多建築物高級一點的會吃很多糧,因此這部分要注意,糧是全國一起算。 但缺糧 也是全國一起缺.... 建議把穀倉蓋在大後方,蓋在前線風險很大,到時候前線失手你 反攻的軍團走到一半就gg 就可以體會當初袁紹的心得了。 治安: 治安是各省算,治安很好會有額外的收入優勢,治安掉到谷底會爆動。因此基本上 能把他放在最高點是最好的。 基本上,前期缺的是錢,後面缺糧跟治安的危機比較大 (當然,隨時缺糧都很恐怖,但 基本上會缺糧的主因是高級的建築物。) ,缺糧會全線崩潰,缺治安怕是怕在比的大後方 冒出亂軍... 其他人有提到,有些建築物是只有省份的首都才能蓋,因此建議首都留著蓋那些建築物, 當然這是至少要到中期才有的條件就是了。 小城能蓋的基本上是 1. 兵營 2.農田 3. 神廟,建議一個兵營,勝下通通神廟+農田。 看需求調整比例,新征服的省需要神廟居多 ,已經穩定了在開田。 田有很多種,看陣營而定,有的有額外的功能,不過建議是那種純粹只是錢比較多的還是 算了,差距不大,缺糧的風險更重要。 兵營不用多,真的會用到的地方在蓋就好了,大部分的省分不用兵營的。 -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.175.158

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話說有沒有人要來玩BATTLE和討論心得
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文章代碼(AID): #1IIPMoXG (RTS)
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