Re: [心得] 羅馬全軍破敵小小心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間11年前 (2013/09/30 23:16)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串6/6 (看更多)
前面有人說過 內政,在此更簡單的說明一些
內政大治上有三個重點, 錢/糧/治安,這三個的平衡是重點。
錢: 就是錢......... 越多越好...不過因為單位只要不全滅就會慢慢補滿所以真的花費
大多在其他建築物上。
糧: 糧重點就是不能沒有,缺了就要等死了,所有兵會快速下降,內政會快速崩盤,很恐
怖,大多建築物高級一點的會吃很多糧,因此這部分要注意,糧是全國一起算。 但缺糧
也是全國一起缺.... 建議把穀倉蓋在大後方,蓋在前線風險很大,到時候前線失手你
反攻的軍團走到一半就gg 就可以體會當初袁紹的心得了。
治安: 治安是各省算,治安很好會有額外的收入優勢,治安掉到谷底會爆動。因此基本上
能把他放在最高點是最好的。
基本上,前期缺的是錢,後面缺糧跟治安的危機比較大 (當然,隨時缺糧都很恐怖,但
基本上會缺糧的主因是高級的建築物。) ,缺糧會全線崩潰,缺治安怕是怕在比的大後方
冒出亂軍...
其他人有提到,有些建築物是只有省份的首都才能蓋,因此建議首都留著蓋那些建築物,
當然這是至少要到中期才有的條件就是了。 小城能蓋的基本上是 1. 兵營 2.農田 3.
神廟,建議一個兵營,勝下通通神廟+農田。 看需求調整比例,新征服的省需要神廟居多
,已經穩定了在開田。
田有很多種,看陣營而定,有的有額外的功能,不過建議是那種純粹只是錢比較多的還是
算了,差距不大,缺糧的風險更重要。
兵營不用多,真的會用到的地方在蓋就好了,大部分的省分不用兵營的。
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