Re: [閒聊] PA 新的 stretch goal
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者qsman (Nigel)時間13年前 (2012/09/15 00:09)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 3人參與討論串5/8 (看更多)
關於PA的一篇報導,受訪人是Jon Mavor,TA和SC的玩家應該對他不陌生
http://venturebeat.com/2012/09/11/
planetary-annihilation-the-most-ambitious-kickstarter/view-all/
短網址:
http://tinyurl.com/99hurwt
裡面有提到關於單人戰役、配備要求、行星武器等等的一些想法(雖說大部分還是理想)
還有PA這想法是如何開始的
有興趣的人可以看一下
我個人認為的重點有下:
1.遊戲裡只有一個種族,但是有很多不同的單位可供選擇
2.有Total Annihilation、Supreme commander系的科技樹
3.低階的單位到後期還是會有用處
4.線上希望能支持到同時40名玩家,玩家可中途加入或退出
5.“We’re not going for realism. We’re going for awesome.“
整個遊戲並不以寫實性為訴求,要帶給玩家的就是一個「爽」字
6.氣體行星真的只有氣體,在上面只有軌道建築和飛行單位有機會出場,陸上單位掰掰
原本Mavor是打算讓上面還有小塊的陸地可以興建基地的
不過經過玩家「熱烈的回饋」後,陸地不見了! XD
最後一段問道,為什麼UBER選擇自行開發和發行,不找發行商合作
“We wanted to make the game for the fans. We don’t make it for a publisher.
We don’t sit down and say, ‘What’s the game that would make the most money?
’ We say, ‘What’s the game that we can make that would be the most fun?’
And I see the game as fan service, and me being a fan, I’m one of the
people getting the service.
“A publisher would muck it up. I guarantee it. I mean, maybe there’s a
publisher that wouldn’t. I haven’t met them yet. Our concern is making a
fun game; their concern is making money.”
「我們想做一款為了玩家的遊戲,而不是一款為了發行商的遊戲.
我們不是坐下來問『做什麼遊戲能大賺一筆』 而是問『做什麼遊戲最好玩』
我把這套遊戲當作是服務粉絲,而且作為一個粉絲,我也是得到服務的其中一人」
「一個發行商會把這一切搞砸,我敢保證.
我的意思是─也許在哪處有不會搞砸的發行商,不過我還沒遇到.
我們想的是製作一款好玩的遊戲,而他們想的是賺錢」
從文中我感受到滿滿的熱情呀!
--
As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.111
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這一句是在kickstarter哪裡看到的? 真的有夠好笑
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kickstarter加上paypal的總募集金額約2.3M
不過募款總額的5%要給kickstarter,amazon payment還要再收5% ="=
paypal不知道收多少
所以UBER實際拿到的錢大約是2.1M
接下來就是等待他們把理想轉換成現實了
※ 編輯: qsman 來自: 123.204.81.128 (09/15 11:47)
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