Re: [情報] GamersGate Total War系列特價
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者qsman (Nigel)時間13年前 (2012/07/05 02:25)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
推 JustinTW:大概我玩的難度是普通,不知道為何電腦都喜歡先用騎兵送 07/04 20:09
→ JustinTW:死,這部份AI倒是沒比原版進步;也或許是因為我玩的好像 07/04 20:09
→ JustinTW:是DMUC4.6還哪一個較早的版本的關係。不過話說回來,Dali 07/04 20:10
→ JustinTW:Cavalry也是很好用,或者說這種可以邊跑邊射的卡賓槍騎兵 07/04 20:10
→ JustinTW:其實頗威,第一是衝鋒快到對方面前時放自動射擊會先造成 07/04 20:11
→ JustinTW:不小的傷害;二是追殺潰軍時比較有效率。所以Dali對付多 07/04 20:11
→ JustinTW:數騎兵似乎都蠻有效的。 07/04 20:12
→ JustinTW:話又說回來,DMUC的真實性有時候真的頗哭么,像是己方騎 07/04 20:13
→ JustinTW:兵在衝鋒或奔跑時也是會撞飛自己人的XD。我玩了好一陣子 07/04 20:14
→ JustinTW:才發現...而且殺傷性可不小。 07/04 20:14
我直接回文好了,免得越打越多="=
4.6真的太久了,你可以考慮換到正式版的7.0或是8.0 BETA版
我推薦8.0 BETA版
我前面推文裡DMUC的版本是DMUC8 BETA的33版,目前出到了35
網址在這:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=520925
雖然是BETA,但是不管是戰役或是戰鬥,比起前面的版本真的"極大"的增強!
尤其是AI的部份,AI出兵現在就是一個主力大部隊
不再像原版和DMUC之前的版本一樣,都是零零散散的小部隊,然後被各個擊破
同時也不會像幕府2原版那樣,很明顯的作弊,從火星上海出一堆兵來噁心玩家
AI的各種戰略部署更加合理,讓玩家是真正的感受到挑戰性和樂趣!
而戰鬥就只有一個字,「讚」!
你說的騎兵先送死之類的情形在BETA裡幾乎不再存在
以我之前幕府2網戰的經驗來說(雖然玩的不多)
我認為DMUC8.0已經很接近和玩家對戰的感覺了
就AI的水準來說很難再要求更多了
在DMUC之前的版本,我和AI以同樣素質的部隊對峙
贏的不會太辛苦,死傷不會太重
現在和AI的戰鬥不能用之前半調子的心態來應付了
一不小心的話,你就會被AI穿刺過你的陣線或繞到後方
前後撕裂你的戰線,直到把缺口擴大、你的部隊崩潰為止
這才真正好玩呀!
之前我覺得ETW要配上DMUC才是完整的ETW
而我認為新的DMUC又把ETW帶上了新的境界
相比之下,幕府2和武士之殤就讓我覺得少了那麼點味道
以上是我個人的一點心得
--
As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.48.22
推
07/05 17:20, , 1F
07/05 17:20, 1F
→
07/05 17:21, , 2F
07/05 17:21, 2F
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