Re: [問題] 新手請益 太陽(大腸?)帝國的原罪
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者qsman (Nigel)時間13年前 (2012/04/19 23:00)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 研究了一下,發現錢就是力量(誤,我幾乎都把後勤拿來蓋貿易港。
: 但我不知道大概要爆到多少兵,也不知道應該如何混兵比較好,
: 導致我打了4個小時還打不完,還出了死星這種不給力的東西。
: 我也有研究文化勝利,但感覺難到爆,自家的忠誠度都上不去了
: 何況要降對手的.....
: 看了對岸的幾個網站(百X之類),都沒有很完整的教學,讓我學起來舉步維艱。
: 有人可以給我網站或RP教我貿易聯盟的玩法嗎?英文也可
: 海盜?那種東西拿錢砸他的臉即可
: 金錢萬歲!!
四小時的時間其實算短的了,這可以算是這遊戲的最少遊玩時間
大的地圖可能會到8~12個小時以上...(汗)
星球砲就是要探好對方經濟或軍事重鎮後,好幾座往敵人家招呼過去
把對方的星球打癱瘓後,趁勢開大艦隊攆過去呀~
你可以參考SINS WIKI:
http://sinsofasolarempire.wikia.com/wiki/Main_Page
裡面有各種族、單位的介紹和使用策略
http://www.alteredgamer.com/sins-of-a-solar-empire/125047-the-grand-guide-for-
a-grand-strategy-game/
則是有各族發展方向和戰略,很棒的一篇集錦
我對TEC不是很熟
基本上TEC是很四平八穩的一個種族,沒有什麼特別的缺點
所以不會有什麼特別難對付的情況
TEC聞名的是以它的經濟實力見長,尤其是它很早就能興建商港(註)
這是一項很大的優勢
如果TEC一開始把經濟打好基礎的話,到後期會有很可怕的爆發力
配上加快建船速度的科技,造船就像下餃子一樣,就算有損失也可以很快的彌補回來
感覺就像二戰的蘇聯和美國,這是TEC所擁有的優勢
不過整體來說,TEC和別族比起來並沒什麼特別的技能
所以我玩的時候,"平推"主要是我的戰略
註:
商港這東西我和一些玩家一樣,覺得太破壞遊戲的內容
因為它的性價比太高,會排擠掉其他後勤槽的東西
讓玩家不會想去興建文化設施或精煉廠之類的建築
最後星系上的每個星球塞滿商港成為最有效的發展途徑
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