Re: [閒聊] 隱形單位該怎設計?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/10/11 17:26), 編輯推噓9(9023)
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※ 引述《vayger (F3)》之銘言: : 完全的隱形不僅失真,而且通常昂貴,讓你剩餘資源的選擇變少 : 像死靈式這種需要研發和消耗能量,或是遁地獸要遁在地下不動限定條件的方式 : 我覺得是不錯的設計,但敵人不用反隱就難以反擊還是很討厭 : 你們喜歡怎樣的隱形單位呢? 其實 C&C 的方式比較好. 我認為隱形單位之所以要隱形, 主要用於兩點: 1. 使敵方低估你的兵力, 跟你交戰 2. 伏擊 也就是說既然隱形單位是來陰的, 就要有足夠來陰的能力. 而且能保 存自己. C&C 當初的隱形坦克之所以不好用, 是因為那完全做不到來陰的, 裝 甲太薄, 火力太弱, 射程不夠遠, 就算沒被發現, 也沒辦法構成戰場 上有真正影響意義的戰鬥力. 所以我覺得隱形單位比較適合同時具備以下這些一個或多個能力: 1. 將敵人暫時癱瘓 (Starcraft 的鬼子), 方便逃走 2. 強大的先制攻擊, 一擊脫離能力 3. 長射程 其中我比較喜歡的是 Warcraft 3 裡女法師可以將任何別的單位隱形 的做法, 這個的好處是, 隨你要隱形哪個單位. 因為 Warcraft 3 是 很重視決戰時機的遊戲, 所以隱藏單位就很有用, 我很常做的是將 Mountain King 隱形, 走到夠危險的距離, 在對方接戰的時候, 突然 用 Thunder Clap 或者 Stun 突擊對方的主將, 這樣對方已經因為誤 判戰力而踩了一隻腳進戰場, 打又不是不打又不是. 打會給你全殲, 逃走也必然留下一堆兵給你圍剿. 因此只要初期隱形就可以達成作用, 不必像 DT 一般持續隱形. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38

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所以C&C3資料片才有那精美的隱形大砲
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另外TS裡 NOD的隱形坦克被破壞時 爆炸力會殺傷週邊單位
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TS裡隱形坦克華而不實啊。偷襲礦車完全可以靠女妖硬打。
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而且TS中到處都有可能有爆炸產生的燃燒在地面上持續﹐稍微
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接觸便因為損血而現形。
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我認為隱形部隊如果不能保障自身不死, 就是廢物...
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要硬拼的話還隱形來幹甚麼.
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有神快拜
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感覺分析得很有條有理,這樣討論比較有效果。
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有英雄單位的rts不能比吧
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不然sc的聖殿也很神阿
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不過我們華人沒成功的 RTS
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如果說純論好玩的話,以前華義出的一款「星站五號」就頗
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不錯。當然,兵種設計重複性是高了點。
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Babylon 5!?
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就知道會有人跟電影搞混,實際上只是同名,背景設定不同
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但我覺得這款遊戲的設定很有意思,儘管聽起來老套。
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上面網頁說的劇情有點錯誤,就是實際上夢想是被不知何人
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誤導,認為是人類奴役了他們的一族,所以才開始反抗。
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這當然是老套的機器人叛變劇情,不過主角老張恰是夢想的
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創造者,而夢想也就是他的夢想。要為了人類的生存親手摧
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毀自己的夢想,那就真的頗有些悲傷了。
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其實當年臺灣遊戲的故事還不錯, 一線生機就是例子.
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G'Kar X Londo
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星站五號當年我的不知道為什麼第二關有bug破不了orz
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說明書上有故事。老張如何養大夢想又毀掉夢想的故事很
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不錯
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我還記得說明書尾端有推測說去說服夢想叛變的聲音其實是
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某大公司,因為想發戰爭財才搞出這事情,鬧得死傷慘重。
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一開始看劇情會以為是某個未知外星種族搞的鬼XD。
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