[閒聊] 隱形單位該怎設計?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者vayger (F3)時間14年前 (2011/10/10 15:46)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 11人參與討論串1/3 (看更多)
標題好像很嚴肅,不過內容只是要閑聊而已
小時後很喜歡C&C裡的隱形坦克,覺得這攻擊方式很炫
畢竟這不是美軍那種逃避雷達的隱形,而是能從肉眼前消失的高科技坦克
不過現在覺得一攻擊隱形就會失效的設計實在不怎高明
可以奇襲,但沒什麼牽制力,隱坦常常有去無回,戰果不合乎價錢
不如我龜在家裡架滿無恥的大砲、光明石碑,再用空軍羞辱你
後來到星海爭霸裡,隱刀、死靈式、遁地獸等隱形單位
帶來了攻擊暴力、牽制力高,還有反隱的爾虞我詐等美好時光
但我也不太喜歡這種沒有反隱就無法反擊有點失真的設計
被人家出一隻隱刀就滅國的時候真的會很厭惡,戰起來沒爽度
就像電影終極戰士裡的Predator,人類即使看不到,也會對開火的方向反應
甚至胡亂掃射,只是大都還是會被Predator閃掉而已
完全的隱形不僅失真,而且通常昂貴,讓你剩餘資源的選擇變少
像死靈式這種需要研發和消耗能量,或是遁地獸要遁在地下不動限定條件的方式
我覺得是不錯的設計,但敵人不用反隱就難以反擊還是很討厭
你們喜歡怎樣的隱形單位呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.110.181
推
10/10 15:55, , 1F
10/10 15:55, 1F
→
10/10 15:55, , 2F
10/10 15:55, 2F
→
10/10 15:57, , 3F
10/10 15:57, 3F
→
10/10 15:57, , 4F
10/10 15:57, 4F
推
10/10 16:56, , 5F
10/10 16:56, 5F
推
10/10 16:58, , 6F
10/10 16:58, 6F
→
10/10 16:59, , 7F
10/10 16:59, 7F
推
10/10 17:37, , 8F
10/10 17:37, 8F
→
10/10 17:39, , 9F
10/10 17:39, 9F
標題應該修成"你喜歡什麼類型的隱形單位" 才對,這樣好像比較像閑聊XD
SC1也有很多不分敵我的反隱刀方式,火蝙蝠、攻程坦克、心靈風暴、黏液
不過使用條件比單純的反隱單位更高就是了
※ 編輯: vayger 來自: 114.24.110.181 (10/10 18:38)
推
10/10 19:56, , 10F
10/10 19:56, 10F
→
10/10 20:13, , 11F
10/10 20:13, 11F
→
10/10 23:51, , 12F
10/10 23:51, 12F
→
10/10 23:52, , 13F
10/10 23:52, 13F
→
10/11 08:41, , 14F
10/11 08:41, 14F
這是在沒反隱的狀態下A自己人,用範圍傷害去波汲,雖然效率較差,但可以救急
※ 編輯: vayger 來自: 163.29.79.81 (10/11 11:09)
推
10/11 12:19, , 15F
10/11 12:19, 15F
→
10/11 12:20, , 16F
10/11 12:20, 16F
推
10/11 15:00, , 17F
10/11 15:00, 17F
推
10/11 21:26, , 18F
10/11 21:26, 18F
→
10/14 15:40, , 19F
10/14 15:40, 19F
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
53
68