[閒聊] 隱形單位該怎設計?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (F3)時間14年前 (2011/10/10 15:46), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
標題好像很嚴肅,不過內容只是要閑聊而已 小時後很喜歡C&C裡的隱形坦克,覺得這攻擊方式很炫 畢竟這不是美軍那種逃避雷達的隱形,而是能從肉眼前消失的高科技坦克 不過現在覺得一攻擊隱形就會失效的設計實在不怎高明 可以奇襲,但沒什麼牽制力,隱坦常常有去無回,戰果不合乎價錢 不如我龜在家裡架滿無恥的大砲、光明石碑,再用空軍羞辱你 後來到星海爭霸裡,隱刀、死靈式、遁地獸等隱形單位 帶來了攻擊暴力、牽制力高,還有反隱的爾虞我詐等美好時光 但我也不太喜歡這種沒有反隱就無法反擊有點失真的設計 被人家出一隻隱刀就滅國的時候真的會很厭惡,戰起來沒爽度 就像電影終極戰士裡的Predator,人類即使看不到,也會對開火的方向反應 甚至胡亂掃射,只是大都還是會被Predator閃掉而已 完全的隱形不僅失真,而且通常昂貴,讓你剩餘資源的選擇變少 像死靈式這種需要研發和消耗能量,或是遁地獸要遁在地下不動限定條件的方式 我覺得是不錯的設計,但敵人不用反隱就難以反擊還是很討厭 你們喜歡怎樣的隱形單位呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.110.181

10/10 15:55, , 1F
隱刀哪裡失真了...你不知道在哪裡當然無法開火阿= =
10/10 15:55, 1F

10/10 15:55, , 2F
人家好歹是近戰耶
10/10 15:55, 2F

10/10 15:57, , 3F
如果要真實就乾脆設計成能對隱形單位胡亂開火,但是也會
10/10 15:57, 3F

10/10 15:57, , 4F
打到自軍這樣,夠真實吧
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10/10 16:56, , 5F
其實應該要像 RA 一樣能強制轟擊地面,利用波及轟炸隱形單位
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10/10 16:58, , 6F
但是必須手動命令攻擊地面。隱形單位成本很高,隱刀也非狂戰
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10/10 16:59, , 7F
反隱單位也不是那麼貴,速隱刀也是要付出相應代價,不算失衡
10/10 16:59, 7F

10/10 17:37, , 8F
沙丘的隱形單位..防不勝防,只好蓋圍牆w
10/10 17:37, 8F

10/10 17:39, , 9F
TS的隱坦拿來斷礦很好用!
10/10 17:39, 9F
標題應該修成"你喜歡什麼類型的隱形單位" 才對,這樣好像比較像閑聊XD SC1也有很多不分敵我的反隱刀方式,火蝙蝠、攻程坦克、心靈風暴、黏液 不過使用條件比單純的反隱單位更高就是了 ※ 編輯: vayger 來自: 114.24.110.181 (10/10 18:38)

10/10 19:56, , 10F
COH狙擊手的設計應該算不錯了
10/10 19:56, 10F

10/10 20:13, , 11F
SC2可以用感染蟲反隱刀阿 只要你抓的到他在哪
10/10 20:13, 11F

10/10 23:51, , 12F
Westwood系RTS反隱主要靠大量的步兵﹐從TS開始步兵可以貼近
10/10 23:51, 12F

10/10 23:52, , 13F
即發現隱形單位。
10/10 23:52, 13F

10/11 08:41, , 14F
火蝙蝠和阿克萊要有目標可以打才行
10/11 08:41, 14F
這是在沒反隱的狀態下A自己人,用範圍傷害去波汲,雖然效率較差,但可以救急 ※ 編輯: vayger 來自: 163.29.79.81 (10/11 11:09)

10/11 12:19, , 15F
星海沒反隱照樣可以利用兵種的濺射傷害來殺隱形單位
10/11 12:19, 15F

10/11 12:20, , 16F
而且完全隱形還可以封路口阿
10/11 12:20, 16F

10/11 15:00, , 17F
Flash就有在雷達未好之前 拉一隻陸戰隊用坦克濺射死LK
10/11 15:00, 17F

10/11 21:26, , 18F
隱刀那麼渣......
10/11 21:26, 18F

10/14 15:40, , 19F
一人一信支持T的槍兵開槍時有機會膛炸AE範圍傷害友軍~
10/14 15:40, 19F
文章代碼(AID): #1EagBKQ6 (RTS)
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