Re: [推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無能之鍊金術師)時間13年前 (2011/05/04 00:21), 編輯推噓1(103)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Dm2jEwL ] 作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2 時間: Wed May 4 00:20:25 2011 稍微作點補充: 遊戲裡面有建築物,可以駐紮單位 受到的傷害會減少,不過只有有窗口的地方才可以射擊 而且火燄或是芭樂對裡面的單位傷害會加成 然後有些東西可以作為掩護 受到的遠程傷害會因此減少 不過掩護是有方向性的,也就是如果你和敵人在牆的同一面 你還是受到完整的傷害 另外,有很多東西,像掩護,牆壁之類的 是可以被載具或爆炸破壞的 所以這遊戲有很多戰術上的考量 我個人還蠻喜歡這種感覺的XD 如果想知道遊戲實際上是怎麼進行的話 可以去看: http://www.youtube.com/user/HarlequinCasts#p/c/7B6A06CB571E390D 這個是直接從遊戲開頭畫面開始跑遊戲 或是http://www.youtube.com/user/MrStarkiller1100 主要是跑劇情 不過缺點就是要聽英文XDD -- I am Gabriel Angelos, captain of the Blood Ravens. My chapter is in ruins. The sector is at war. This world is under siege. Chaos spreads consumes us all..... Here, we will make our final stand. Here, there will be.......RETRIBUTION. -Gabriel Angelos, in face of corrupted Azariah Kyras Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.117.33 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.117.33

05/04 10:20, , 1F
For the Dark Gods~~
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簡單來說就是同公司承襲CoH的遊戲方式(掩體)設計的遊戲。
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雖然說CoH某些基礎也是承襲自DoW1...
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05/14 00:15, , 4F
聽原文是優點
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文章代碼(AID): #1Dm2ji_r (RTS)
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