[推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者GroundWalker (無能之鍊金術師)時間13年前 (2011/05/03 21:22)推噓40(40推 0噓 76→)留言116則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2
時間: Tue May 3 21:17:04 2011
上帝說:讓世界有萌,於是40K的世界也有了萌
http://i.imgur.com/Nr1eF.jpg
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我想,說到即時戰略遊戲
大多數人都是想到星海,魔獸,或是世紀帝國這些大作吧?
但是,有另外一款即時戰略遊戲
在台灣相較來說,名氣沒那麼大
但是,這遊戲在很多方面,都非常突出
也就是今天我想推薦的,戰鎚40K:破曉之戰2(Warhammer 40000: Dawn of War 2)
http://www.youtube.com/watch?v=Yu4ABhVd28U
開頭影片
------------Sync-kill------------
它有哪些地方和別人特別不同?
首先請看以下影片:
http://www.youtube.com/watch?v=p9bWEz4ME-M
這個獨特的機制,稱作sync-kill
在近戰的時候,當有一方被幹掉的時候,就有機會出現這些特殊的畫面!
這個雖然在動作遊戲是很常見的,但在即時戰略遊戲,卻幾乎看不到!
如果你對血腥,暴力情有獨鍾,這個絕對是你要的!
-------------世界觀--------------
這個遊戲,是使用戰鎚40K這個宏大世界的世界觀
如果不知道戰鎚40K是什麼,這個我希望以後有機會可以介紹XD
簡單來說,就是There is only War!!!
在這世界中,活著悲哀,死了應該
小則屠城,大則屠星
故事中的英雄,也只不過是大能者的棋子罷了
如果想知道一個普通的人類,怎麼對付海量的綠皮獸人
科技遠高於人類的靈能異族,來自異世界的惡魔,殺也殺不完的蟲子
絕對要體驗戰鎚40K
-----------戰鬥模式---------------
他的戰鬥系統,也蠻特殊的
遊戲中只有兩種資源,而要取得資源,是靠"佔點"
你只要佔領了一個點,就可以從那得到收入
而要取得勝利,也一樣是靠佔領勝利點
所以這個遊戲十分重視地圖控制
因為除了掌握資源,也掌控勝利
你可能在戰鬥中取得了優勢,但是卻因為對手地圖控制比較成功而敗北
遊戲中幾乎不用蓋建築物
你可以選擇在某些地方蓋個砲台之類的,但並不是每個種族或英雄,單位都具有這能力
你要叫一個小隊,只需要你最剛開始就有的指揮中心就好
他一場戰鬥中,你只會控制數個"小隊"而已
一個小隊可能只有一個人,或是到10人
這是最基本的控制單位
而幾乎每個小隊都有技能可以使用,或是武器升級項目
這些都對戰鬥有很大的影響
技能用的好,對戰鬥有很大的幫助,甚至是勝利與否的轉捩點
http://www.youtube.com/user/HarlequinCasts#p/c/51046F14CBD57AE6
如果想知道技能使用對戰鬥的影響,可以看這個影片的第三部份
其中一個人把英雄用到十分猥瑣
http://www.youtube.com/user/HarlequinCasts
而如果想認識他的戰鬥怎麼運作,也可以看這個人頻道裡面的影片
----------------載具-------------
這個遊戲載具經常對戰鬥有很大的影響
雖然並不是說出了載具一定贏,但如果對手沒有找到適當方法反制
會吃大虧
各類武器對不同類型的單位造成的傷害有很大的差別
爆彈槍和鏈鋸劍拿來宰人很不錯
但要對付載具就很吃力了
遊戲中載具有很多種
包含http://i1035.photobucket.com/albums/a433/jaxnfury/40k_011.jpg
或是http://tinyurl.com/4xfb22o
甚至http://tinyurl.com/4yc4x32
或是惡魔http://tinyurl.com/3bh4adw
有時候,有沒有出這些東西就是戰鬥勝利與否的關鍵
--------------英雄和地圖技能--------------
每場遊戲你都要從三個挑一個英雄進行戰鬥
同一個種族不同英雄打法就會有所差異
英雄可能是可以處決自己人的政委
也有可能是http://tinyurl.com/43juff4
不同的英雄,能力,可以選用的裝備之類的,都有很大的差異
因此一個玩家,很有可能只擅長使用某個種族的特定英雄而已
而不同的英雄,能使用的地圖技能也會有所差異
可能是進行砲擊,或是呼叫軌道轟炸,或是空降單位
有時候地圖技能會是勝利的關鍵
----------近戰-------------
這個遊戲對於近戰非常強調
一個單位可能擅長於射擊,但一旦碰到近戰就吃灰
因此可以設法讓善長近戰的單位貼近他
有些近戰單位,甚至有飛行跳躍的能力
譬如星際戰士的突擊小隊,或是綠皮的stormboyz
羅柏特.基爾曼對突擊戰士如是說:
他應作為制裁之天使,降於不忠之敵人之上
讓噴射背包成為他的羽翼,引擎的嘶吼成為天譴的詩歌
手中的鏈鋸劍是裁決的權杖,在每一擊中,它尖銳地,愉悅地歌唱著
有了它,突擊戰士對每個膽敢踐踏帝皇領土的異端,叛徒,異族罪人帶來血的懲罰
-----阿斯塔特寶典
不覺得這幾句話很浪漫嗎?
而這就是對突擊小隊最好的描述
-------------擊倒,壓制,撤退------------
有些攻擊或技能會具有擊倒的效能
一旦敵人被擊飛,在這一段時間內他都無法攻擊並且需要時間起身
因此可以在這段時間好好的攻擊
壓制則是某些重武器或技能可以產生的功效
一旦被壓制,則速度會變慢,射擊頻率也減低
因此一旦敵人的重武器小隊設立完畢,往往需要攻擊他的側翼,或是使用技能反制
撤退也就是看到戰況不利趕緊跑人,溜回最近的補給點
跑的會比平常快很多,受到的遠距傷害減低
不過無法控制,而且受到的近戰傷害增加
適當的使用撤退是很重要的,補充兵員比起重新叫一個小隊需要的資源差很多
-------------單人戰役------------
單人戰役進行方式和多人差非常多
基本上只會控制4個小隊而已
每個人都是個英雄,而且隨著戰役進行
會拿到新的武器,裝備,開新技能之類的
它戰役的進行從某方面來說有點像RPG了XD
http://www.youtube.com/watch?v=v3m0Ykf3W80&feature=related
其中一段的影片
------------The Last Stand------------
這是一種獨特的遊戲模式
你和另外兩個隊友,必須擊倒一波波的敵人
而一個人幾乎就只是控制一個英雄而已
隨等級提升,會給你新的裝備,武器,讓你有更高的機會稱更多輪
http://www.youtube.com/watch?v=qKKJ0TF3jGQ
遊戲進行影片
p.s.感覺玩這模式的人比玩正規多人的還多XD
而遊戲公司前一陣子還讓這模式獨立販售,如果對這種模式比較有興趣
可以在steam找the last standalone
之後如果想買完整遊戲,可以用比較便宜的價錢買
------------------畫面-----------------
這遊戲的畫面,在即時戰略遊戲中
真的做的很好-或許甚至能說說沒有做比它好的?XD
像我前面貼的那個人的頻道,其中一些影片,應該就可以看到他的畫面是怎樣了XD
另外,它優化還算做的不錯
我CPU是core2 duo 2.33GHz,顯示卡是用4670,基本上跑蠻順的
畫面也還不錯
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大致就介紹到這裡吧XD
另外,現在dawn of war2有三片
第一片就叫破曉之戰2,第二片是渾沌再起,第三片是天譴
如果想試看看的,可以直接買天譴,可以使用完整種族,而且平台是用steam
而每個種族都有單人戰役(不過幾乎是跑一樣的故事XD)
第一,二片,如果你對單人模式的故事有興趣
那再買吧XD
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另外,我只是個elo 1000~1200左右的小新手罷了,有說錯請指正XD
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呼叫大拉芙作補充!
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I am Gabriel Angelos, captain of the Blood Ravens.
My chapter is in ruins. The sector is at war.
This world is under siege. Chaos spreads consumes us all.....
Here, we will make our final stand. Here, there will be.......RETRIBUTION.
-Gabriel Angelos, in face of corrupted Azariah Kyras
Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution
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