Re: [問題] R.U.S.E 蘇俄人海?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者NoCanDo (沒法度)時間15年前 (2010/12/15 19:11)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
剛剛和三隻簡單蘇俄電腦打了一場 ,三蘇二德,偏好方面全部為平均
只能說根本是場混戰,說真的RUSE的簡單和困難,除了資源外還有差別嗎?
困難的會不會比較會放RUSE?
開場不久三蘇就開始出輕坦和步兵衝過來,而我放了2隻的重步兵在關鍵
的城鎮,一開始可以簡單樂勝,他們根本是跑來送死的
後面我開始升級重坦 (好貴阿) 的時候,他們已經把升級版的中坦開過來了
不過幸好我放了一些AT在森林裡面,還撐得住。讓我更震驚的是他們連重轟都
飛過來了 ,如果我沒記錯,蘇聯的重轟對建築應該有 [囧囧囧囧囧] 等級以上吧?
不過幸好那兩台是跑去炸森林裡面的AT,清光後他們的坦克也順利的開進來了
簡單的說一開始大地圖根本搶不過他們,我後面是靠不斷增援城市裡面的步兵
和AT守住。
深深的體會到這種永無止盡的人海到底有多可怕,槓上三蘇有點太超過了XD
我根本沒有反擊的餘力,後面我是靠六台的210mm和WIRBELWIND防空+無線電靜默
從側邊炸他們家,才讓他們出兵的速度稍緩然後慢慢的吃過去。
德國的KT沒有出一定數量的話也打不過俄國的IS2
結果大概賺了26K的積分 = =
不敢想像跟真人打會有多刺激 XD
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