[討論] (R.U.S.E)假單位/建築卡運用討論

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間15年前 (2010/09/17 12:41), 編輯推噓7(7015)
留言22則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
所有RUSE卡裡面,最讓我喜歡又痛恨的就是這兩張卡。而且心理影響層面還滿大的...... 之前英國空降偷HQ很盛行的時候,就有被假空降打亂,光三台假運輸機就讓我損失了 60點。臨時衝了一個兵營和5隊步兵在HQ旁邊,一打下去發現是假的,真的為之氣結 。 我自己用過最成功的印象,是主要部隊和假部隊混編前進,在中途放無線電靜默後,主要 部隊直取道最短路程瞄準對方家,而假部隊刻意繞一大圈配上閃擊,成功讓敵方防守轉移 。 不過我比較少看到有人會刻意幫假部隊配上其它RUSE, 頂多混編一點真部隊,不知道有沒有人跟我一樣會花RUSE去營造假部隊的真實感XD 因為打到最後,感覺很多老鳥會算資源之類的,不做點包裝對方根本不理你...... --- 至於假建築,我是覺得效果很微妙,除了當前線擋砲和被動偵查,或是製造更多假單位讓 玩家運用以外。開場弄假建築物,稍微有經驗的玩家基本上都不會去管你開場造什麼玩意 兒在他的可視範圍內,遮蔽網下的才是重點ww 我少數騙到對方的情況是:大家都知道蘇聯的開場不外乎衝中場步兵快攻,或戰車配步兵 這兩個為大宗。有次2-2的時候是有用假的戰車場還兵營放中場,然後自己家蓋飛機場 裱到對方一家,除此之外就沒有什麼比較亮眼的表現了,大概是我不太會用假建築吧! -- 一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》 1.遊戲介紹:    兵種介紹:    3.特殊物品使用簡介 http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA  http://0rz.tw/ed4KY 4.(部分)多人連線模式簡介http://0rz.tw/184Mn 線上對戰(中文)解說影片 http://0rz.tw/uF4mt http://0rz.tw/bJTIt 聯合推廣=英雄連隊玩家自製資料庫:http://0rz.tw/VSSiT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.14.198 ※ 編輯: expired 來自: 111.248.14.198 (09/17 12:43)

09/17 12:50, , 1F
有招假建築配無線電靜默 讓對方不知道你產啥兵
09/17 12:50, 1F

09/17 12:51, , 2F
等有第三張 假兵種出發 掩蓋你真正的部隊 讓人反錯
09/17 12:51, 2F

09/17 12:52, , 3F
或是兵營跟戰車 依樣無線電靜默 出發後放大變小 小變
09/17 12:52, 3F

09/17 12:53, , 4F
大 降低別人戒心讓它們反錯 反正走到一半發現出錯兵
09/17 12:53, 4F

09/17 12:54, , 5F
它們要擋也比較檔不住 開場放無線電靜默的反而恐怖
09/17 12:54, 5F

09/17 12:55, , 6F
可能配假建築物 或真建築物但是哪個造兵你不知道
09/17 12:55, 6F
變大變小我自己用過覺得有點微妙,因為一定得配一~兩張卡,像你說的無線電或假單位 ,或兩者皆有。可也許是我自己太弱,場上很少有持超過三張以上的RUSE卡XD加上 變大變小我之前用的經驗是小地圖OK,大地圖難用,因為小突:開場(放)-中場 (持續放或換無線電)-第三格直接到對方家裡面這樣是最順的,超過三格我就直接捨棄 變大變小,換用其它卡片了。 當然機歪一點,也有看過那種積四張變大變小一路連過去,原本以為是小兵海,等到到家 裡才發現是戰車海之類的.......但對方有偵查機或用偵查車去撞就破功了。 還有我目前搞不清楚,無線電靜默,敵方偵查機或SPY偵查有效嗎? ※ 編輯: expired 來自: 111.248.14.198 (09/17 13:08) ※ 編輯: expired 來自: 111.248.14.198 (09/17 13:09)

09/17 14:10, , 7F
偵查有效,spy無效,所以我玩一場對方高手,我剛放spy下去
09/17 14:10, 7F

09/17 14:11, , 8F
對方3秒內馬上無線電靜默....不過還是多少看到一些了XD
09/17 14:11, 8F

09/17 14:56, , 9F
那個標題..請問可以改一下嗎?@@ 這樣讓別人搜尋也方便~
09/17 14:56, 9F

09/17 17:20, , 10F
樓上同感 +1
09/17 17:20, 10F
※ 編輯: expired 來自: 111.248.15.152 (09/17 20:16)

09/17 20:17, , 11F
OK改了
09/17 20:17, 11F

09/17 23:48, , 12F
無線電靜默只要被任何偵查單位看到就會被識破
09/17 23:48, 12F

09/17 23:48, , 13F
RUSE卡的SPY我反而不知道囧 ..另外靜默的時候拉進到敵人的
09/17 23:48, 13F

09/17 23:49, , 14F
攻擊距離或是我方發動攻擊也會被看到的樣子
09/17 23:49, 14F

09/17 23:51, , 15F
另外完全沒看過別人丟假情報(變大變小)所以對效果很疑惑...
09/17 23:51, 15F

09/18 00:28, , 16F
偵查就可以識破假象拉 都攻擊了應該也看的到了
09/18 00:28, 16F

09/18 00:29, , 17F
除非射程遠 或樹林 不過射程遠也只有炮 所以還是知道
09/18 00:29, 17F

09/18 14:57, , 18F
這遊戲偵查很重要,其實戰爭初期用假建築和decoy不太好
09/18 14:57, 18F

09/18 14:57, , 19F
這時候大家都可以算對方資源有多少
09/18 14:57, 19F

09/18 14:57, , 20F
出太多單位很容易判斷出來有問題
09/18 14:57, 20F

09/18 14:58, , 21F
混戰的時候放假單位倒是很好用,這個要看時機放下去
09/18 14:58, 21F
對啊!偵查真的很重要(淚目) 在正式版之前的蘇聯偵查整個很弱,弱到不行...偵察機要花錢研發 想搞裝甲突破,結果卻卡在BA-11速度太慢上面實在很冏 昨天拿到了RUSE,聽說這次蘇聯的BA-11會跑快點了? ※ 編輯: expired 來自: 111.248.10.102 (09/19 10:28)

09/19 12:13, , 22F
蘇聯坦克配步兵不錯 T34似乎沒想像中好用還是要混搭
09/19 12:13, 22F
我是KV混點小車和步兵撐到T-34,或是T2反坦SU100研發完. 如果走T-34,那就沒錢蓋機場研發IL2了,大概就混合海T-34和IS2吧 如果是高級反坦,可能會把路面當防禦性的單位,用蘇聯不常用的空軍和大砲來當主力@W@# ※ 編輯: expired 來自: 111.248.11.232 (09/19 16:34) ※ 編輯: expired 來自: 111.248.11.232 (09/19 16:34) ※ 編輯: expired 來自: 111.248.11.232 (09/19 16:35)
文章代碼(AID): #1Cal5zyX (RTS)
文章代碼(AID): #1Cal5zyX (RTS)