Re: [心得] 近期RTS初玩印象
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間16年前 (2010/04/04 17:32)推噓16(16推 0噓 52→)留言68則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《snell (招來不幸的史奈爾)》之銘言:
: 1.Starcraft 2 beta
: 似乎有很多玩家覺得星海二是星海一的3D版,
: 不過,我沒有玩過一代,所以也不知道怎麼比較,
俺是一代玩起來的玩家,不過我一直很弱只能打單機任務
: 單獨來看星海二現在只是Beta有很多功能是沒開放的,
: 但是很多地方已經比很多新出的遊戲功能完善,
: 這裡可以看得出來B社的用心是其他RTS值得學習和效法的,
Beta 功能不全是可以接受的,只希望正式出來不要仍是SC3D
: 之前玩了一個禮拜多,天梯只有到青銅QQ,
: 對,就是天梯,有些遊戲正式發行幾個禮拜了,天梯系統一直跳票,
: 雖然說天梯不是每個玩家都很看重,
: 但是相信還是會很多人期待有天梯可以增加挑戰性,
: 雖然可能會有作弊之類種種不愉快的事發生,
: 但是天梯系統對高手玩家的保留還是相當正面的,
天梯這玩意大概是從D2開始的
以前的Bnet開始Blizzard就把線上遊戲資源搞得相當完善
連 D1 的 server 都還可以用,只是沒人而已...
不過最大的問題是那個沒人性的P2P下載軟體
完全無法做流量設定,還沒有其他方式可以選擇= =
: 我最滿意的是他的記錄檔系統,可以切換到想看的時間,
: 也有快速鍵可以切換看目前生產單位,已經有的單位,
: 編隊、玩家視野和APM也可以看得很清楚,
一代可以開到 16x 還 32x 體驗一閃即逝的感覺
不過這樣看來功能應該是比以前更完善了?
我很少接觸 RP ...
: 星海二雖然畫面看起來不是非常先進,
: 這一方面說相當體貼電腦配備不好的玩家,
: 但是花大錢升級配備的玩家可能就體會不到超爽畫面給的震撼感,
Blizzard 出的遊戲一直是把硬體要求定位在當代的中等開始就能有相當好的表現
Diablo 只需要 4MB 硬碟空間 60MHz
SC一代約 200MB,133MHz
D2在當時 633MHz 就能跑出相當好的效果
一兩年後出現的 P4 級主機更是毫無壓力
WC3 開始才要求到 P4,我當時用 128MB RAM 都能跑...
畫面來講以同期遊戲而言幾乎都是神等級的
D1光是動作流暢度就巴死晚了不知道幾年的天堂了
: 操作上簡化很多一代處理上的不便,
: 可能會讓很多老玩家相當不滿,
: 有些新玩家反而會希望能更貼心,
: 畢竟星海一代要練強是APM的提升是一定要去努力的,
: 雖然二代降低操作的基本門檻,
: 但是對我這種手殘玩家可能還是要經過一段陣痛期,
: 想要短時間變超強的玩家只能說星海二比較不適合,
我不喜歡像這樣要求東要求西的遊戲
要不要提高 APM 對我來說根本無所謂,我是來玩遊戲的重點當然是玩爽
星海開始舉凡即時戰略遊戲幾乎都免不了要求操控速度
沒練或練不起來的就等著被炸全家
就因為討厭這一點所以我玩 RTS 都是把單機劇情看完就放著想到再開一下
上線跟人打比較爽?
我根本不會比較爽,都負責被宰的怎麼可能會爽
: 當然星海二的網站資源非常豐富,
: 高手的記錄檔和VOD更是看也看不完,
: 也有很多玩家分享心得,
: Beta就能引起大家如此的關愛,
: 想必之後正式發售玩得人一定非常的多,
: 玩家數量是對戰RTS的靈魂,
: 再怎麼有內涵的遊戲都需要眾多玩家熱情的參與的^^
Beta 就能引起這麼大話題的主因是這塊招牌
當初 SC 團隊幾乎都各奔東西了,之前設計單位的時候還有些被玩家狂批
像是那個本來要取代科學船的樂高和本來要被淘汰的阿克萊
我自己倒是很不滿暗影聖堂被搞得像絕地武士一樣的造型
賽拉圖的精神彎刀明明就很威,雙刃鐮刀又不會比較好用...
總之,三大招牌的續作一直都是眾玩家引頸期盼的話題
但是為甚麼看不到之前有所謂的話題?
還不是 Blizzard 自己喜歡拖啊拖的,第一次預告到正式出來差個五年還很正常
所以現在 Beta 出來了,劃時代的經典 SC 續作就要登場了
至於實際到底會不會砸招牌...天知道
但是再怎麼差我想也只是「不如一代驚艷」而不是「這超爛」吧
還是希望它不要只是 SC-3D...
: 4.Warhammer 40,000 Dawn of War II - Chaos Rising
: DOW2-CR是多渾沌星際戰士可以玩的資料片,
: 沒有買資料片的玩家還是可以玩之前的四個種族,
: 記錄檔在資料片可以多看到聊天內容,我覺得快轉加可以再加快一點,
: 升級裝備如果能在畫面加些小提示不要讓玩家一個一個單位去選著看可以更貼心,
: 雖然資料片畫面也不太可能有顯著的提升,
: 但是打起來畫面的爽度和上述新作比較還是優秀許多,
DoW2的畫面精細程度非常強悍,單機任務Zoom到最近還可以看到FC頭上的通訊器
但是最爽的莫過於那精美的斷末技,還會配上骨折的聲音......
但是遊戲本身的完成度感覺不是非常高 (倒)
: 線上人數大概加起來4000~10000左右,
: 對戰可以隨時找得到人,
: 雖然現在很明顯有平衡問題,但是相信會隨著改版而讓玩家漸漸滿意,
平衡問題一直是 THQ 的罩門...
: 天梯的TS系統可能隨著資料片剛出還不是很能精確判斷玩家的實力,
: 前面幾場如果打輸對於要提升戰績是很傷的,
: 我3v3第一場斷線輸掉打五場TS還是只有1,
: 2v2也很慘,打九場就有三場隊友斷線的,還有一場替代的AI竟然不動,
: 讓我非常的寂寞QQ,1v1打三場TS就26 = =,
: 希望之後能像之前主程式一樣慢慢步上軌道@@"
線上我只玩 TLS ...
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