Re: [問題] 二戰RTS...

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (黑龍)時間16年前 (2010/04/04 16:37), 編輯推噓7(7038)
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借這個標題問一下二戰RTS FoW是玩過了,偏微控的玩法不太對味口 想問有沒有真實性足夠,作戰規模較大的二戰RTS,單機戰役為主(基本不考慮多人) 最好是節奏稍慢,重視戰術戰略的(個人很喜歡SuC,TA和HW這種風格) 之前有人推過裝甲騎兵,不過怎麼入手是個問題.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.162.136

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個人也很愛二戰RTS,當然有符合個別項目的佳作但記憶中沒
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有一款能完全符合這些需求。如果有我也會很愛 :p
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要看你對"真實性"的要求是啥,暫想到order of war 你可試試
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CoH的單機任務還不錯
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起碼攻/防/武器特性/射程要出來,猜拳相剋或簡化壓縮都
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不合格.剛剛玩了codename:Panzers的Demo,這就完全不行
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雖然玩起來有趣,但是戰術和參數都太往遊戲性靠
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CoH單機也是用連線的佔點/資源點還是單純戰術?
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補充一下,遊戲戰術也要有真實依據,起碼不要變成塔攻XD
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如果不介意他是RTT(即時戰術)不是RTS的話,TOW系列完全符
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合你要求(有兩代,中譯:戰爭藝術、戰爭藝術2:庫斯克1943)
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真實性足夠、重視戰術戰略、有連線但是基本上是單人為主、
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規模相當大、節奏非常慢....(慢到你可以一邊吃飯一邊玩)
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ToW的確是首選,不過之前找資料發現非常硬所以優先順位
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稍微後面一點,還是其實沒太硬?
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嗯...真的非常硬(每關幾乎都是S/L地獄)
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還有我發現我居然把北非戰場忽略掉了XD
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ToW2:Africa 1943這片?
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目前正在等Demo的order of war,Blitzkrieg,CoH和ToW
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CoH佔點是資源上的問題,任務的話戰術運用比較重要
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DoW: Imperial Guards(誤)
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DoW2CR有IG可以試用耶,手電筒還滿強的XD
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原PO的要求 應該不是要rts是要去玩HOI才對了
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節奏慢還不硬 那就沒辦法區分玩家程度了
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COH步兵戰術不賴,戰車很不真實
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戰車滿真實的啊,三台雪曼換一台虎式...
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在巴哈那我有推閃擊戰,若將自製戰役算進來應該能合你的
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口味,否則單機戰役的規模性與單調性是敗筆
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閃擊戰Demo正在抓,其實規模有到排級我就覺得夠了
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HOI那又是另一個類型了
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MOW的多人連線就是排級size,排又不微控到底是要怎麼玩...
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指派任務後由AI自己行動解決.我覺得連瞄準或走位掩蔽都
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要給玩家控有點過頭,應該讓AI負責.排級規模玩家應該是
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負責運動路線、目標優先取捨和火力支援安排這些,而不是
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指定A兵躲左邊路燈,B兵從右邊樹叢壓制,C兵繞後門偷襲
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最好可以手控的和D2一樣暢快這種模式....
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那不就直接變 Alien Shooter 了
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Codename Panzers呢 光譜有代理中文版
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中文叫代號.鋼鐵行動2
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原來已經被你踢出去名單@@ 好可惜
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Theatre of War2呢 今年出資料片Kursk 1943
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射程是真實比例... 戰車射擊可以維控
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我想最適合原PO的真的是閃擊戰了 0.0
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裝甲騎兵市面上還有,價格也不高
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