Re: [問題] 世紀爭霸1,2 VS 世紀霸業 VS 王國的 …

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Auron)時間16年前 (2009/12/26 17:23), 編輯推噓2(201)
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世紀爭霸1的電腦AI算是蠻變態的...另一方面來說就是太笨了 才需要這麼多先天優勢吧XD -- 以困難電腦來說 電腦採資源的村民數常常到上百人,而且擴張很快,資源有絕對優勢 快速擴張到一定程度的時候就會蓋城牆把自己圍起來,這時電腦的基本地盤就算是成型 不會再繼續擴張 而電腦控兵雖然有一定的模式,但是電腦可以一次控全部@@ 進攻的時候一定是大量混合兵種,平常會有小隊或單隻的專門亂礦 工作中村民被攻擊就會逃跑,要控制那些亂跑的村民回到工作崗位,初期會很煩 進攻電腦的時候一定要在前方建立生產線補兵,尤其是大地圖 還有電腦會派出村民海衝鋒當肉盾,單位AI又不會自己判斷攻擊目標的價值 沒控好會看到部隊(尤其是攻城砲兵)都在打沒攻擊力的村民... 所以按shift+右鍵幫自己單位設路徑很重要 拆了電腦主要的老窩,接下來就要靠世界奇觀了 蓋個圖書館(顯示全部敵人建築)會輕鬆很多 有複數的電腦對手,要小心蓋了世界奇觀電腦對手會積極反攻 被抄的電腦也會趁機復活 最後要小心電腦的法術單位祭司跟預言者 會放招降跟一堆有的沒的範圍法術騷擾,防禦的方法就是廣設大學跟教堂 (影響區域內不能放法術) 陸軍被放瘟疫,海軍跟空軍被放颱風都會很傷,要非常注意 -- 世紀爭霸的入門時代 熱兵器出現之前算是不錯的選擇 冷兵器時候兵種都還算單純 基本的打法,有閒錢就要生兵維持主力,要保持足夠農場+盡可能多的金礦跟鐵礦 近戰單位會分要吃食物+金礦或+鐵礦,弓箭單位則是吃木材+金or鐵(?) 攻城單位吃木材+金or石頭(?),總之單位的選擇也要視地圖的礦產而定 至於單位的升級只要升幾個主要會用到的就好 因為單位的血薄,有建築物防禦吸收攻擊會遠比拿部隊硬上划算 對於電腦不斷的騷擾,建議是找至少兩個石頭礦,才夠圍城牆蓋塔 尤其是重要礦場旁邊一定要有防禦工事,原因前面說了 至於快攻打法印象中除非玩死鬥資源... 不然標準起家不可能對電腦快攻的ˋ(′_‵||)ˊ 熟悉了以後可以往後玩到工業時代,熱兵器出現後戰場會比較複雜 冷兵器的步兵大概只剩下雜魚肉墊的功能 海戰的話基本上到工業時代都沒甚麼變化 然後進入WW1,這時候陸地上主力就是坦克了 步兵除了狙擊跟迫砲,其他都沒坦克好用(電腦也愛產這兩種步兵) 再來就是空軍也會左右戰局 進攻的時候如果不能取得空優是很危險的 WW2開始有恐怖的B-52...香菇機,這個時代之後電腦一定會在進攻的時候放香菇 沒取得空優近攻一定失敗 WW2之後的時代太複雜我就比較少玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.31.47

12/28 09:38, , 1F
電腦都把核子轟炸機當神風特攻隊用
12/28 09:38, 1F

12/28 09:39, , 2F
我也不太愛玩數位跟奈米 機器人太強了哈
12/28 09:39, 2F

12/28 12:21, , 3F
帕拉丁工程和自走砲搭配也很好用。。。
12/28 12:21, 3F
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