Re: [問題] 世紀爭霸1,2 VS 世紀霸業 VS 王國的 …

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者時間16年前 (2009/12/25 03:28), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《cocold (好傻好天真)》之銘言: : ※ 引述《kobecsier (= =)》之銘言: : : 最近想玩和世紀帝國類似的遊戲 : : 發現了以下四款是我電腦可以跑得: : : 1.世紀爭霸一 : : 2.世紀爭霸二 : : 3.世紀霸業 : : 4.王國的興起1代+政權保衛戰 : : 想請為各位版友推薦玩哪一個呢? : : 我沒有要上網玩的打算,也沒有想玩劇情 : : 對於畫面要求也沒很高 : : 存粹想玩隨機戰役(選一張圖跟電腦pk的那種) : : 可以請版友推薦一下嗎?^^ : 王國的興起我以前也跟室友玩過一陣子 : 我的感覺是 : 不太好玩= = 我覺得超級好玩 不過玩了三千多場我已經玩膩了 所以至少是曾經非常好玩 : 他的概念是都市跟國界線 : 但我覺得這樣反而變得不好玩了 : 你蓋了一個都市 : 好像就拆不掉了 只能讓敵方佔領 : 而國界線就是兩方推來推去的 : 讓人覺的遊戲的自由度反而變低了 城市蓋了不能拆(其實可以拆啦不過旁邊不能有其他建築) 所以城市的地點就變得重要了 通常前兩座城市都是你的經濟重鎮丟不得 丟掉就GG了 但是第三座城市以後就很有變化 你可以用來鞏固特殊資源或是多取得一些土地 領土越大 能取得的資源就越多 給對方的壓力也越大 但是如果太深入把防線拉長 城市反被敵人搶走就得不償失了 而且不用只是推來推去 你可以帶著軍隊在去直闖敵人家深處四處遊蕩殺人 也不一定要強攻正前方的城市 可以偷襲防守力比較弱的小城或是利用隱型技能直取首都 你打下首都不但可以重創對方經濟 還可以一口氣得到各項資源+500的plunder 繞道攻擊首都是很常見的玩法 : 而兵種方面 : 其實玩下來 : 我覺得兵都很小隻 : 看不清楚也沒什麼深刻的印象 感覺玩新遊戲都是這樣吧 我每玩一個新遊戲也都馬覺得每個小人都長一樣 會沒有深刻印象就是還沒有深入了解的證據!!! 我覺得RON的兵種設計已經很簡潔 每個兵種幾乎都是各時代一脈相承 真是一目了然啊... : 塔跟堡壘感覺很廢 塔可以用來防騷擾 堡壘可以用來推國界線 不用蓋得多但是選對位置很重要 兩者如果蓋在城市旁邊就可以強化城市防禦力爭取時間 如果要龜就超級重要 而且間諜和將軍科技還要從堡壘研發 : ------------------------------------- : 我跟室友玩幾場下來 : 最後都會變成僵局 : 發展到文明盡頭後 : 核彈發射了(核彈發射太多次會宣告世界毀滅) 攔截核彈的科技也研發了 : 大家就一直海兵淹過去 在國界線變成拉鋸戰 : 戰到天荒地老 電腦當掉> < 絕對絕對不可能打那麼久 除非兩邊都完全不會玩就有可能.. 不然依照正常規則玩法通常都會在啟蒙時代結束 就算不小心打到資訊時代 只要研發未來科技也一定會決勝負 不是研發全球繁榮經濟力壓過對方 就是研發世界政府用奇襲勝利 遊戲時間平均是20分鐘 就算是玩最龜的地圖E meet W最久也不會超過50分鐘 絕對不會讓電腦當掉 不相信我可以跟你玩.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.133.47 ※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.133.47 (12/25 03:48)

12/25 14:22, , 1F
感覺這個遊戲好像蠻有趣的XD
12/25 14:22, 1F

12/25 16:04, , 2F
RON確實是跟所謂的"世紀"類遊戲有所不同
12/25 16:04, 2F

12/25 16:07, , 3F
其實光看中文 完全分不出來誰是誰Orz
12/25 16:07, 3F

12/25 22:58, , 4F
跟其他RTS一樣 RON一定要玩多人正規對戰才能體會其中奧妙
12/25 22:58, 4F

12/25 23:00, , 5F
而且他的自動村民真的是很方便 AOE3能把RON操作介面的優點
12/25 23:00, 5F

12/25 23:00, , 6F
也吸收起來就好了...
12/25 23:00, 6F

12/25 23:09, , 7F
地下街和光南都有看到便宜的英文版合集 就算真的不想花錢
12/25 23:09, 7F

12/25 23:10, , 8F
也沒關係 RON上GameSpy不會檢察序號 我都用google來的...
12/25 23:10, 8F

12/25 23:11, , 9F
其實我覺得是爽度問題吧,RON人物設計太小又沒大場面的感
12/25 23:11, 9F

12/25 23:12, , 10F
覺,不然你看戰鎚為什麼比較受歡迎...
12/25 23:12, 10F

12/25 23:25, , 11F
操作方面的優點?只有自動村民這個好處而已吧...
12/25 23:25, 11F

12/26 01:47, , 12F
我也覺得不錯
12/26 01:47, 12F

12/26 13:47, , 13F
還有集火效率會變差 單位有攻擊優先權的AI
12/26 13:47, 13F

12/26 13:49, , 14F
AOE3的單位AI真的很洋春 陣形功能沒什麼用
12/26 13:49, 14F

12/26 13:52, , 15F
你不是有去玩了嗎..? :S
12/26 13:52, 15F

12/26 14:14, , 16F
AOE3也是要用TC 箭塔 城牆去擴張控制範圍吧 RON只是換成城
12/26 14:14, 16F

12/26 14:15, , 17F
市 領地損耗和國界線 我是覺得觀念很像 但AOE的控兵明顯較
12/26 14:15, 17F

12/26 14:17, , 18F
大啦 兩個都很好玩 但微控在RON比較沒什麼優勢就對了
12/26 14:17, 18F

12/26 14:20, , 19F
還有我承認RON玩起來爽度很差.... 難怪沒什麼人玩.....
12/26 14:20, 19F
文章代碼(AID): #1BCy33DH (RTS)
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