Re: [情報] DoW2預購...

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)時間17年前 (2008/12/22 18:29), 編輯推噓13(13016)
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《戰鎚:破曉之戰 2》英文版明年 2 月登台 中文化進行中 即時戰略遊戲《戰鎚:破曉之戰 2》英文版預定明年 2 月 23 日上市。台灣代理商翎盛 科技今日透露,《戰鎚:破曉之戰 2》正著手進行中文化,未來將推出中文版遊戲內容, 以便讓玩家更深入掌握遊戲內容。   由遊戲廠商 Relic 開發的《戰鎚:破曉之戰 2》採用 Relic 研發的 Essence Engine 2.0 引擎,強調畫面或特效都較前代更加壯觀;Relic 新釋出《戰鎚:破曉之戰 2》的遊戲影片,讓玩家一睹遊戲中敵人的面貌。   《戰鎚:破曉之戰 2》主要描述西元 4 萬年的時代,人類為了生存,不斷搜尋可居 住的星球、把足跡擴大到宇宙中,為了子孫的存活,只好與外星種族爭奪資源、展開戰鬥 ,玩家將站上前線面對殘酷的戰爭,率領菁英部隊完成任務。   玩家在遊戲中將操縱菁英部隊在城市、沙漠、叢林、山脈等地形進行任務,玩家將會 體驗到未來武器戰鬥的魄力,遊戲中部隊可以透過戰鬥來得到經驗值,玩家可以分配點數 到四種不同能力上,以強化部隊的技能,創造玩家專屬的強力部隊。   《戰鎚:破曉之戰 2》英文版預定 2 月 23 日上市,中文版上市日期尚未公佈。 http://gnn.gamer.com.tw/0/34160.html 不清楚 1代翻譯的好不好@@ -- http://0rz.tw/634Sc 超萌 眼鏡娘 http://0rz.tw/464Xt セレブと貧乏太郎 安田 幸子 http://tinyurl.com/4mzbku 天国のスープ 杉村 結子 http://tinyurl.com/3huqdg http://0rz.tw/7d4R5 風のガーデン 二神 香苗 http://kuninaka.vision-blog.jp/ 国仲涼子 動画通信(動画ブログ) http://tinyurl.com/5tbmak 国仲涼子 めぐり逢えたね -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.91.48

12/22 18:33, , 1F
好爛的背景介紹
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12/22 19:49, , 2F
40K的背景太大,一下要介紹完還要契合遊戲內容其實很難 XD
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12/22 19:50, , 3F
DOW的背景故事XD 看板上的文章就知道了 不短XD
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12/22 20:27, , 4F
等一下,剛剛才看到…那個硬碟空間9GB是怎樣  ̄▽ ̄|||
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12/22 20:38, , 5F
背景?請搜尋本人和Chenglap(逃)
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12/22 20:42, , 6F
沒有玩40K玩40K 2不知道會不會有代溝?...XD
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12/22 20:48, , 7F
介紹寫的真的很爛...
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12/22 20:49, , 8F
什麼叫"作為了子孫的存活,只好與外星種族爭奪資源
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展開戰鬥?"
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戰!!就是40K的最高背景設定
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戰吧!!!!!!!!!!!
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12/22 21:08, , 12F
沒錯!這個介紹文一定是帝黃子民寫的!
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12/22 21:40, , 13F
大家不要中了帝皇的奸計!! 可是已經訂了
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好擔心它已經看起來不像RTS
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看了那麼多介紹影片都沒看到建築物,感覺愈像RPG
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感覺進行方式有點類似美式ARPG的感覺..
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12/22 21:55, , 17F
依目前看到的介紹,建築物可能只有HQ、資源建築、跟砲台
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12/22 21:56, , 18F
看不爽扁下去就對了 就算是同族也一樣
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12/22 21:59, , 19F
人類位了生存?人類才是鴨霸王吧XDD
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12/22 22:00, , 20F
玩法感覺比較像COH or 古早一款叫myth的遊戲..
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12/22 22:11, , 21F
DoW2重點放在各小隊間的協同作戰,也沒有像1代發電廠那種
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可以自行產生資源的建築物,逼迫玩家一定要擴張領土才可
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獲取最大的資源,單位的生產跟升級都集中在HQ裡
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12/23 08:11, , 24F
好像蠻像COH的
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12/23 09:53, , 25F
但是COH有生產作戰單位的建築阿,雖然COH的科技樹精簡到不行
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12/23 09:54, , 26F
但是如果DOW2像COH我就不擔心了~我超愛COH的
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12/23 15:15, , 27F
應該滿像的,依地形找掩蔽的黃點綠點跟被火力壓制都在 XD
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不過不用考慮領土連接問題,戰略面也許差很多
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12/25 00:31, , 29F
戰鎚:打架需要理由嗎?
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