[心得] 紅色警戒系列

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (做自己.好自在)時間17年前 (2008/11/11 23:35), 編輯推噓15(15014)
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紅色警戒可以說是陪伴我度過少年歲月的遊戲 也是我的第一個正版遊戲 在當時電腦遊戲還不多的時候 一代的紅色警戒可以說是當時風靡一時的即時戰略 男同學之間茶餘飯後的話題 一代的紅色警戒最令我印象深刻的就是蘇聯的電光塔和盟軍的巡洋艦 (喜歡聽電光塔充電的聲音 電到人還會變成骷髏) 一代的遊戲平衡做得還不錯 蘇聯有強大的坦克(長毛象還可以用飛彈對空對人) 但很貴 盟軍有輕型和重型坦克可以互相搭配 造價沒那麼貴 蘇聯的空軍 米格機打建築與裝甲部隊 YAK和攻擊直升機打步兵 還有偵查機 盟軍有阿帕契對付裝甲部隊 火力很強的防空砲 蘇聯的潛艇偷打敵艦 盟軍的驅逐艦有飛彈還有深水炸彈 巡洋艦打得準就可以把基地轟掉一半 蘇聯有鐵幕和核子彈 盟軍有人造衛星打開全地圖 蘇聯有火焰噴射塔和電光塔(超耗電 發電廠被毀就沒用了) 盟軍有碉堡專克步兵 砲塔反裝甲 還有殺傷力很大的地雷 尤其是盟軍的反坦克地雷 長毛象不知不覺就被幹掉了 很心痛... 到了紅色警戒二代 畫面漂亮很多 過場影片變成真人拍攝的 新的單位和建築令人耳目一新 盟軍有光稜塔 狙擊用的海豹部隊 航空母艦 很扯的控制天氣的機器 蘇聯的無畏戰艦 心靈部隊 核能反應爐 人可以躲進建築物 還有兩棲部隊 從一代到二代各有各很吸引人的地方 最近玩了RA3覺得很失望(除了海水效果做得還不錯) 很多單位和建築都和二代差不多 多了很一些奇怪的東西 蘇聯的磁能小船 可以長腳上岸 製造像龍捲風的東西捲起裝甲單位 廢棄的太空衛星還可以攻擊 盟軍的冰凍直升機可以縮小單位 裝甲很弱的日本機器人部隊(做個強一點的鋼彈算了) 讓我有一種 EA是故意惡搞紅色警戒 的感覺 不知道還會不會有紅色警戒4 紅色警界的未來............ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.165.200 ※ 編輯: carry75214 來自: 118.160.165.200 (11/11 23:37)

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EA是老遊戲殺手
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11/11 23:44, , 2F
磁力的大招升級好像沒什麼鳥用
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11/11 23:49, , 3F
賣擱來阿...死EA!還要消費幾次磁能和光陵科技?
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11/11 23:49, , 4F
還要玩幾次愛因斯坦跟他的時光機? 他老人家不嫌煩我都嫌
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11/11 23:51, , 5F
改天要不要開時光機揪團去找愛因斯坦聊天阿?
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11/12 00:19, , 6F
直接找愛因斯坦學物理好了
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物理老師:(大驚)你的物理什麼時候變的那麼好?!去哪學的!
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11/12 00:33, , 8F
答曰 : 1~9~0~5年!!!!
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不是拿愛因斯坦的結果回去嗆愛因斯坦嗎XD
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11/12 02:43, , 10F
磁力的大招 好用啊 趁人不注意 吸得一乾二淨
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以前一代有還有修改器,名子忘記了 ($1 Dog+電光=GJ
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...狗和熊先叫先嬴...
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一帶的確有個單位屬性/武器修改器. 我最喜歡的是把狗的
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攻擊型態變成巡洋艦的砲彈,然後你就可以看到那隻夠變
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成砲彈橫越半個地圖去咬死步兵XDDDD
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有人跟我一樣覺得RA3的天啟變醜了嗎?覺得RA2的看起來比較威
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其實我覺得一代的長毛像最屌...
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推樓上 還有狗.....
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11/12 12:14, , 19F
推一個攻擊型態XD 在RA2裡面我是把巨砲的彈道改成
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恐怖機器人XD 然後飛過去後把敵人咬爆還會留下一隻機器人
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11/12 12:23, , 21F
一代長毛象還能反步兵﹐這點太超過了XD﹐唯一的弱點就是可
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以用直升機硬拼它在經濟上比較劃算。但是ra很少出直升機。
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11/12 13:30, , 23F
一代蘇聯海軍幾乎是受
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11/17 23:42, , 24F
一代蘇聯的電光塔真是犯規阿 超懷念qq
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11/18 02:07, , 25F
一代也有真人拍攝阿@@
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11/19 19:13, , 26F
1代盟軍的長毛象打人很痛 只是皮太薄 盟軍最大隻的坦克
11/19 19:13, 26F

11/19 19:14, , 27F
其實是中型坦克 盟軍海戰比較強 蘇聯陸戰比較強
11/19 19:14, 27F

11/19 19:24, , 28F
2代單位變多 戰術運用也比較多 兵控好就會贏 很有挑戰性
11/19 19:24, 28F

11/19 19:24, , 29F
還是1、2代比較好玩QQ
11/19 19:24, 29F
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