Re: [分享] 關於紅色警戒二 基洛夫飛艇的超級炸彈
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: : 某家出的攻略說 炸彈單發傷害是250
: : 但實測出來似乎不只.....
: : (難度是普通級)
: : 三槓基洛夫假設攻擊力是無槓的兩倍的話
: : 照理說 對克里姆林宮應該沒辦法一擊KO才是
: : (地圖兵器的核彈 就算是直擊也要三發才會KO)
: : 但我剛剛叫三槓基洛夫直擊克里姆林宮.....滿血變紅血 囧
: : (滿血血條約40格左右 單發直擊命中後剩下6格 囧)
: : 如果西頭前輩在就好了.....也許他能解釋為什麼帳面跟實際攻擊差這麼大
: 基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常
: 土工廠就會破碎。
: 讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。
: CellSpread=2
: 波及範圍
: PercentAtMax=0.5
: 最大半徑外的傷害
: Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
: none flak plate wood concrete
: light heavy steel special_1
: medium special_2
: 主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什
: 麼會破碎?
: 我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。
: ┌──┬──┬──┬──┐
: │ │ │ │ │
: │ │ │ │ │
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ ║ ║ ║ │
: │ ║ ║ ║ │
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ ║ ║ ║ │
: │ ║ ║ ║ │
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ │ │ │ │
: │ │ │ │ │
: └──┴──┴──┴──┘
: 這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至
: 於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣)
: 主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去:
: ┌──┬──┬──┬──┐
: │ │ │ │ │
: │62.5│62.5│62.5│62.5│
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ ║ ║ ║ │
: │62.5║125 ║125 ║62.5│
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ ║ ║ ║ │
: │62.5║125 ║125 ║62.5│
: ├──╬══╬══╬──┤
: │ │ │ │ │
: │62.5│62.5│62.5│62.5│
: └──┴──┴──┴──┘
: 125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷
: 害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰
: 中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺)
: Ra2 的武器,越是體積大的東西,越容易被波及範圍大的武器影響,因此有波及性
: 的武器,打大體積建築的效果往往是坦克或防空砲、電塔的數倍。
再來補充一下,0.5 的範圍應該是多大?
大約是一根電塔、碉堡和防空砲的大小,所以一顆基洛夫爆彈打電塔和防空砲,威力
大約是 250*75%=187.5,主工廠的大小,是絕對可以容納 4 根電塔。
基洛夫的發射間隔是 50,50 是 3.33 秒,在遊戲裡算是很快的,拿來對地轟擊也是
相當不錯的。
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※cito 於 02/19/2011 17:29:59 將推薦值歸零
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