Re: [分享] 關於紅色警戒二 基洛夫飛艇的超級炸彈

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間16年前 (2008/10/23 21:27), 編輯推噓-12(5172)
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※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 某家出的攻略說 炸彈單發傷害是250 : 但實測出來似乎不只..... : (難度是普通級) : 三槓基洛夫假設攻擊力是無槓的兩倍的話 : 照理說 對克里姆林宮應該沒辦法一擊KO才是 : (地圖兵器的核彈 就算是直擊也要三發才會KO) : 但我剛剛叫三槓基洛夫直擊克里姆林宮.....滿血變紅血 囧 : (滿血血條約40格左右 單發直擊命中後剩下6格 囧) : 如果西頭前輩在就好了.....也許他能解釋為什麼帳面跟實際攻擊差這麼大   基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常 土工廠就會破碎。 讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。 CellSpread=2 波及範圍 PercentAtMax=0.5 最大半徑外的傷害 Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25% none flak plate wood concrete light heavy steel special_1 medium special_2 主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什 麼會破碎?   我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。 ┌──┬──┬──┬──┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │ ║ ║ ║ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │ ║ ║ ║ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──┴──┴──┴──┘ 這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至 於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣) 主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去: ┌──┬──┬──┬──┐ │ │ │ │ │ │62.5│62.5│62.5│62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │62.5║125 ║125 ║62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │62.5║125 ║125 ║62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ │ │ │ │ │62.5│62.5│62.5│62.5│ └──┴──┴──┴──┘ 125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷 害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰 中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺)   Ra2 的武器,越是體積大的東西,越容易被波及範圍大的武器影響,因此有波及性 的武器,打大體積建築的效果往往是坦克或防空砲、電塔的數倍。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.155.243 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.243 (10/23 21:29)

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實用>O<~
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10/23 22:00, , 2F
阿~rules.ini 充滿回憶的東西XD
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10/23 22:31, , 3F
推認真強者
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原來有這種功用啊...因為通常海出來就不管到哪丟哪了
10/23 22:32, 4F

10/24 03:34, , 5F
原來如此! 感謝詳細解說XD
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真專業啊﹗其實要是可以﹐讓炸彈波及范圍和主工廠佔地部分
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10/24 08:13, , 7F
重回就可以確認下來這個結論了。不過其實不確認也已經足信
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※cito 於 02/19/2011 17:29:58 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #1907lEdP (RTS)
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