[心得] 終極動員令 Command & Conquer

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (哭哭)時間17年前 (2007/12/24 02:38), 編輯推噓11(11032)
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終極動員令(Command & Conquer)系列, 是RTS的始組之一. 更早的RTS還有沙丘魔堡2 (Dune II). 不過一般還是以C&C為代表. 好比FPS, 以毀滅戰士(Doom), 視為一個起點, 帶起同類型的遊戲蓬勃發展. C&C系列是Westwood小組1995~2003的作品, 後來被EA買走. 依劇情有兩大類, 泰伯倫(Tiberium)與紅色警戒(Red Alert)系列, 和獨立作品"將軍". 第一次玩C&C還是國小生, 就被RTS遊戲模式深深吸引. 二代以前所有系列光碟片我都還 保留著. 下面對每一代作品寫點小心得, 依年代排列: 終極動員令(Command & Conquer, 1995) 最古老, 也是我心目中做最好的一代, 當初國小沒能力買遊戲, 光Demo就重玩數次 細膩的遊戲設計, 在那486年代幾乎是前所未有的超級大作. 整體平衡度也很好, 扣除 更新檔因素, 第一代大概是泰伯倫系列最平衡, 設計最完善的一款. 光明石碑, 長毛象 坦克, 衛星離子砲等等, 那"第一次"帶來的震撼與創意, 令人回味無窮. 當時雜誌, 常 拿同時期的魔獸爭霸(Warcraft)二跟C&C作比較. 一般都是給War 2評價較高. 作家的意 見認為C&C只能算"好玩的遊戲"(Funny Game), 稱不上"好遊戲"(Good Game), 不過我個 人比較喜歡C&C的風格. 終極動員令:重回殺戮戰場(Command & Conquer: The Covert Operations, 1996) C&C一代的資料片, 提供數個各別獨立的任務進行, 特色是: 難, 非常的難. 新手大概 一關都過不了, 不少任務都得耍點小技巧才能順利完成. 資料片提供了隱藏關卡: 恐龍, 記得有3~4關, 恐龍跑速快, 走不快的單位被追就死定了, 坦克車也挨不了幾下, 頗有趣 的關卡. 終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert, 1996) 紅色警戒, 算是這個系列最巔峰的時期. 我都還記得當初台北Nova第一天上架不到 幾十分鐘整館的存貨就賣光光. 當時熱度之可怕, 幾乎所有這時期的電腦遊戲玩家, 都玩 過紅色警戒, 並吸引很多平常不接觸電腦遊戲的人來玩, 算是大多數人的第一款RTS. 後來 1998年左右, 世紀帝國(Age of Empire)和星海爭霸(Starcraft)相繼推出, 此系列就不斷 走下坡, 再也沒有起色... 紅色警戒:危機任務(Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike, 1997) 紅色警戒第一套資料片, 跟重回殺戮戰場一樣, 提供數個高難度的單人任務. 除此之 外, 一樣有隱藏關卡: 螞蟻任務, 比長毛象坦克還大隻的螞蟻. 進入方法為按住SHIFT,點 開始選單右上角的喇叭. 紅色警戒:絕地逢生(Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath, 1997) 紅色警戒第二套資料片, 除了一樣數個新單人任務, 還提供多張新多人連線地圖. 與 各種新單位, 導彈潛艇, 電光坦克, 電光兵等... 我個人對這套資料片頗有微詞, 雖然有 很多新單位, 但很明顯都有點那種粗製濫造設計出來的... 而且跟上一套發行時間太近, 已經有開始亂發資料片騙錢的感覺. 終極動員令:最後的倖存者(Command & Conquer: Sole Survivor, 1997) 天啊! 這套我居然也有買, 內容很爛, 跟RTS關係不大, 只能控制一個單位, 吃散佈 在各地點的寶物升級, 然後搶敵人的旗子或比殺人數. 當時這套要900多, 現在想起來真是 在騙錢, 內容物其實就Mod型式的C&C, 無任何新元素. 主要訴求為多人連線. 終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun, 1999) 鏘鏘! 終於輪到泰伯倫之日了, 想當初全破C&C 1, 那最後C&C 2的預告, 讓大家多期 待, 每次有啥風吹草動, 雜誌就特刊報導C&C 2的消息. 我當初還買全套紀念版附贈C&C 2 結果哩? 泰伯倫之日可以說標準的雷聲大雨點小敗筆之作, 要多爛有多爛, 無論畫面, 平 衡度, 劇情各方面都被批評的一無是處. 各大雜誌跟網站給分都很難看, 並且不斷有諷刺 這款遊戲的文章出現. 跟比較早推出的星海與世紀一比, 懶叫比雞腿... 當初Blizzard剛 推出Warcraft時, Westwood的老闆還寫"賀信"去Blizzard公司 ( 很酸的賀信, Westwood 認為Warcraft抄襲C&C的即時戰略, 稱Warcraft為"C&C like" ), 如今風水輪流轉.... C&C 2也是我第一款買了但沒玩完的遊戲, 對內容太失望了. C&C以前創下的王朝也從這款 終結. 泰伯倫之日:火線風暴(Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm, 2000) 沒玩 終極動員令:紅色警戒二(Command & Conquer: Red Alert 2, 2001) 稍微扳回一點顏面, 紅色警戒二遊戲容還不錯, 至少比那C&C 2好太多了. 不過整 體表現只能稱的上是中規中矩, 以2001年遊戲技術已漸驅成熟的時代來說, 紅警二並沒 有搏得太多玩家的喜好. 加上稍後Blizzard推出的巨作 Warcraft 3, C&C系列差不多正 式宣告死刑... 紅色警戒二:尤里的復仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge, 2001) 沒玩 終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade, 2002) 沒玩, 蠻特別的遊戲方式, 只是這個時候我正在迷EQ, 就沒碰這款遊戲了. 終極動員令:泰伯倫戰爭(Command & Conquer 3: Tiberium Wars, 2007) 詳細新聞我已經忘了, 不過猜大概是Westwood終於不行了, 把C&C賣給EA, 但究竟在 EA的手上, C&C有沒有起死回生.. (待續, 有空再寫) -- ◢███◣ ██ ◢◢◢ ╭───╮ ╭────╮ ◤ ◥ ██ ▎□︵□│洨玉~│ │洨丸子~│ □︵□◥ ██ ╯───╯ ╰────╰ ██ ██ 櫻桃洨丸子 █ █ //\\ Sperm Maruko //\\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.233.249 ※ 編輯: xanlich 來自: 123.194.233.249 (12/24 02:41)

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m!!!!!!!
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12/24 02:50, , 2F
我記得"最後倖存者"另譯"十面埋伏"
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其實我比較喜歡泰伯倫不喜歡C&C3...XD
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我不大同意原po對泰伯倫之日的評論耶... 不過沒差啦XD
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我不只是不大同意XD 相較之下我還比較不喜歡RA2 XD
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其實我 C&C 玩的最開心的是泰伯倫,其次是將軍
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RA2是標準的好萊塢風格劇情,感覺沒什麼起伏...
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沙丘電影看不懂啊@口@
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不過我一直以為 Dune II 是2000還199x出的那款3D遊戲?
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另 RA2的元素相當大部分都延續泰博倫之日 感覺原創性較低
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之前的Dune2000我玩過,就某種意義而言是極品 (?)
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我記得 C&C2 應該是將軍,C&C3 是泰伯倫戰爭
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泰伯倫之日好像只是跟RA類似的分支而已?
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這邊可能要請強者補完整個C&C系列的發展囧a
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蛤 我都把C&C2當作是泰伯倫之日耶~ 囧
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呼叫肯恩點頭大神
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XD
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WC3是在RA2之後約兩年出的吧
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以Blizzard的作風來說他們不滿意的東西不會扔出來
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同時期而言RA2在遊戲市場的競爭對手應該是DiabloII
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因為推出的時間較接近,但是論RTS的話當時似乎是
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AOK AOC 的風行時期? 不肯定,只知道那時候同學很瘋XD
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Blizzard的遊戲其實在很多小地方的用心也很驚人
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阿克萊之歌、帶手機的魔將,都是讓人印象深刻的惡搞XD
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G 大 泰伯倫之日才是正宗啦 RA才是分支 將軍是私生子
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其實EA做的比Westwood來的好吧...個人意見...勿戰
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喔喔我搞錯了~
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Sole Survivor...剛出時花了八百元圖書禮卷買下...
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後來陸續入手69元跳樓正版,所以現在有三套= =|||
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泰伯倫之日個人還滿喜歡其風格的...音樂與畫面塑造出經典
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的泰伯倫礦肆虐環境...
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還有一點 泰伯倫之日 當時好像是唯一 戰場會因戰火而改變
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的遊戲
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離子風暴,還有中文說明書上寫的"遞嬗"吧
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除了日夜變化...還有地形
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12/24 13:46, , 36F
地面可以開洞,大砲還可以炸出讓車輛難以行走的大坑
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WC3是2002, RA2是2001
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12/24 15:02, , 38F
TS真的是畫面跟地形大勝遊戲性
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12/24 23:57, , 39F
認真推
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12/25 00:04, , 40F
不得不說TS街景很棒(飄)
12/25 00:04, 40F

01/02 10:45, , 41F
就是TS是讓我愛上C&C的不太可以接受原PO對TS的評論
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01/03 18:35, , 42F
的確...個人也超愛TS...
01/03 18:35, 42F

02/18 00:25, , 43F
TS 很棒, 現在還有一堆Mods...!!
02/18 00:25, 43F
文章代碼(AID): #17Rgj10h (RTS)
文章代碼(AID): #17Rgj10h (RTS)