[心得] 終極動員令 Command & Conquer
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者xanlich (哭哭)時間17年前 (2007/12/24 02:38)推噓11(11推 0噓 32→)留言43則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
終極動員令(Command & Conquer)系列, 是RTS的始組之一. 更早的RTS還有沙丘魔堡2
(Dune II). 不過一般還是以C&C為代表. 好比FPS, 以毀滅戰士(Doom), 視為一個起點,
帶起同類型的遊戲蓬勃發展. C&C系列是Westwood小組1995~2003的作品, 後來被EA買走.
依劇情有兩大類, 泰伯倫(Tiberium)與紅色警戒(Red Alert)系列, 和獨立作品"將軍".
第一次玩C&C還是國小生, 就被RTS遊戲模式深深吸引. 二代以前所有系列光碟片我都還
保留著. 下面對每一代作品寫點小心得, 依年代排列:
終極動員令(Command & Conquer, 1995)
最古老, 也是我心目中做最好的一代, 當初國小沒能力買遊戲, 光Demo就重玩數次
細膩的遊戲設計, 在那486年代幾乎是前所未有的超級大作. 整體平衡度也很好, 扣除
更新檔因素, 第一代大概是泰伯倫系列最平衡, 設計最完善的一款. 光明石碑, 長毛象
坦克, 衛星離子砲等等, 那"第一次"帶來的震撼與創意, 令人回味無窮. 當時雜誌, 常
拿同時期的魔獸爭霸(Warcraft)二跟C&C作比較. 一般都是給War 2評價較高. 作家的意
見認為C&C只能算"好玩的遊戲"(Funny Game), 稱不上"好遊戲"(Good Game), 不過我個
人比較喜歡C&C的風格.
終極動員令:重回殺戮戰場(Command & Conquer: The Covert Operations, 1996)
C&C一代的資料片, 提供數個各別獨立的任務進行, 特色是: 難, 非常的難. 新手大概
一關都過不了, 不少任務都得耍點小技巧才能順利完成. 資料片提供了隱藏關卡: 恐龍,
記得有3~4關, 恐龍跑速快, 走不快的單位被追就死定了, 坦克車也挨不了幾下, 頗有趣
的關卡.
終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert, 1996)
紅色警戒, 算是這個系列最巔峰的時期. 我都還記得當初台北Nova第一天上架不到
幾十分鐘整館的存貨就賣光光. 當時熱度之可怕, 幾乎所有這時期的電腦遊戲玩家, 都玩
過紅色警戒, 並吸引很多平常不接觸電腦遊戲的人來玩, 算是大多數人的第一款RTS. 後來
1998年左右, 世紀帝國(Age of Empire)和星海爭霸(Starcraft)相繼推出, 此系列就不斷
走下坡, 再也沒有起色...
紅色警戒:危機任務(Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike, 1997)
紅色警戒第一套資料片, 跟重回殺戮戰場一樣, 提供數個高難度的單人任務. 除此之
外, 一樣有隱藏關卡: 螞蟻任務, 比長毛象坦克還大隻的螞蟻. 進入方法為按住SHIFT,點
開始選單右上角的喇叭.
紅色警戒:絕地逢生(Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath, 1997)
紅色警戒第二套資料片, 除了一樣數個新單人任務, 還提供多張新多人連線地圖. 與
各種新單位, 導彈潛艇, 電光坦克, 電光兵等... 我個人對這套資料片頗有微詞, 雖然有
很多新單位, 但很明顯都有點那種粗製濫造設計出來的... 而且跟上一套發行時間太近,
已經有開始亂發資料片騙錢的感覺.
終極動員令:最後的倖存者(Command & Conquer: Sole Survivor, 1997)
天啊! 這套我居然也有買, 內容很爛, 跟RTS關係不大, 只能控制一個單位, 吃散佈
在各地點的寶物升級, 然後搶敵人的旗子或比殺人數. 當時這套要900多, 現在想起來真是
在騙錢, 內容物其實就Mod型式的C&C, 無任何新元素. 主要訴求為多人連線.
終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun, 1999)
鏘鏘! 終於輪到泰伯倫之日了, 想當初全破C&C 1, 那最後C&C 2的預告, 讓大家多期
待, 每次有啥風吹草動, 雜誌就特刊報導C&C 2的消息. 我當初還買全套紀念版附贈C&C 2
結果哩? 泰伯倫之日可以說標準的雷聲大雨點小敗筆之作, 要多爛有多爛, 無論畫面, 平
衡度, 劇情各方面都被批評的一無是處. 各大雜誌跟網站給分都很難看, 並且不斷有諷刺
這款遊戲的文章出現. 跟比較早推出的星海與世紀一比, 懶叫比雞腿... 當初Blizzard剛
推出Warcraft時, Westwood的老闆還寫"賀信"去Blizzard公司 ( 很酸的賀信, Westwood
認為Warcraft抄襲C&C的即時戰略, 稱Warcraft為"C&C like" ), 如今風水輪流轉....
C&C 2也是我第一款買了但沒玩完的遊戲, 對內容太失望了. C&C以前創下的王朝也從這款
終結.
泰伯倫之日:火線風暴(Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm, 2000)
沒玩
終極動員令:紅色警戒二(Command & Conquer: Red Alert 2, 2001)
稍微扳回一點顏面, 紅色警戒二遊戲容還不錯, 至少比那C&C 2好太多了. 不過整
體表現只能稱的上是中規中矩, 以2001年遊戲技術已漸驅成熟的時代來說, 紅警二並沒
有搏得太多玩家的喜好. 加上稍後Blizzard推出的巨作 Warcraft 3, C&C系列差不多正
式宣告死刑...
紅色警戒二:尤里的復仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge, 2001)
沒玩
終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade, 2002)
沒玩, 蠻特別的遊戲方式, 只是這個時候我正在迷EQ, 就沒碰這款遊戲了.
終極動員令:泰伯倫戰爭(Command & Conquer 3: Tiberium Wars, 2007)
詳細新聞我已經忘了, 不過猜大概是Westwood終於不行了, 把C&C賣給EA, 但究竟在
EA的手上, C&C有沒有起死回生..
(待續, 有空再寫)
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