Re: [心得] 終極動員令 Command & Conquer

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (墮滅祭司)時間17年前 (2007/12/24 13:11), 編輯推噓1(106)
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嗯...不過sole survivor(簡稱SS)有個C&C系列最大的特色--史上最大的遊戲地圖 就算是某些RA1的多人遊戲地圖也沒有那麼大吧? 在被追殺時,可以盡全力奔馳,逃入地圖上的傳送點,會隨機傳送玩家至地圖任一角落 相當刺激 當初買這款時寬頻還不普及,用撥接數據機連線太花電話費,所以一直是在練習模式下 進行遊戲,但倒也玩得挺開心的,猜想若幾個好友連線對戰會很歡樂? 要不是現在SS伺服器停止服務已久,還真想試看看... SS的其他優點大概就是音樂與內附的佈景主題(很怪嗎@@ SS的音樂幾乎是重新混音C&C1的配樂,強化了節奏感與速度感 內附的佈景主題,圖示少數,多以聲音檔為主 以電吉他表現核彈爆炸、醫療、SAM發射等音效別有一番趣味 C&C系列遊戲光碟的特色是...某些可以置入一般CD播放機播放音樂 CD音軌與遊戲的背景音樂檔案是獨立的,目前已知有這種功能的有... SS、Aftermath、C&C1 sega saturn(日文遊戲語音,英語影片)版、Covert Operation 尤其Aftermath與C&C1 saturn版的CD音軌音樂都是重新混音製作的 是Westwood時期獨有的福利吧(大心 沙丘...印象中第一部大衛林區版,比較容易理解(很久沒看了... 加入原作小說中沒有的Harkonnen人民身上皆有的放血器(或者男奴才有? 放血器由手術方式裝設,與心臟連接 當某人犯錯時(或男爵心血來潮= =) 會被叫到男爵面前由他親手拔去栓塞,只見血不斷噴出,男爵把嘴湊上去吸食...(汗 小說中沒看到這段描述 第二與第三部的電視影集就有點挑戰性了 導演想表現小說中情節的手法,沒看過原作會難以理解 原作小說中有大部分是主角保羅‧穆哈迪的冥思情況,以及藉由香料所提升的預視能力 一般觀眾或許會以為第一與第二部的保羅是救世主,是被神揀選的 但其實主角是比吉斯特姐妹會有預謀的、數千年來基因篩選配種的產品 作者認為宗教、超能力、預知力等都是人為操作 與進化、訓練到極限的思考速度、邏輯與反射能力的結果 尤其是第三部...當時沒看過小說就買了DVD,睡死... 沙丘遊戲強化了各家族與種族的特色(為了遊戲需要) 與原作的差距就更多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.51.178

12/24 13:14, , 1F
比吉斯特...不小心看成比斯吉orz
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我對SS很不滿是因為以遊戲的角度來看,這根本只能算Module
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game,或許10幾MB Patch就可以搞定的內容,卻賣這麼貴...
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我的角度呢...大概是愛得太深所以鞭不下去XD
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12/24 15:05, , 5F
只針對優點來評論啦...
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所以後來看到電腦賣場69元的跳樓價我還是買了(還買了兩套.
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12/24 15:08, , 7F
當作C&C的音樂CD來收藏
12/24 15:08, 7F
文章代碼(AID): #17Rp-QN4 (RTS)
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