[心得] 風雲霸主(Powermonger) - Bullfrog的野心
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Kendai (出發到鹽湖城)時間17年前 (2007/12/02 18:32)推噓-191(16推 207噓 9→)留言232則, 5人參與討論串1/3 (看更多)
名稱: 風雲霸主 Powermonger
公司: Bullfrog
年份: 1992
簡介:
你扮演一個被堂弟竊國, 流落到異域的國王. 雖然有著高超的軍事技巧與忠心
的部下, 但是時不我予, 離開皇宮後還遭遇了海難. 當你醒來之後, 發現人在
一個不知名的沙灘之上. 你的部下回報附近只有一個寧靜的小村莊. 你開始思
考, 並在這裡建立起根據地. 然後是要雄踞邊疆呢, 還是要帶領自己的弟兄們
反攻, 奪回原本就屬於自己的王位?
感想:
談到這款早期的即時戰略遊戲, 就不能不先談談牛蛙公司. 這個英國的工作室規
模的小公司, 居然做出每一款都是極為膾炙人口的好遊戲. 從最早的上帝也瘋狂
, 然後是風雲霸主, 極道梟雄, 再來是魔法飛毯, 杏林也瘋狂; 以及最為人所知
的模擬主題樂園與地城守護者. 牛蛙的傳奇故事一直為遊戲界所津津樂道. 你很
難想像這些人有無窮盡的創意與功力可以做出各種不同領域的遊戲, 包括即時戰
略, 策略, 3D世界引擎等. 他們的東西不但在美術上極具風格, 程式完整度也是
超乎想像 -你能想像現在還有人在玩杏林也瘋狂, 地城守護者嗎? 的確是還有死
忠的支持者在活動. 而最早最令人驚異的3D世界, 魔法飛毯, 也是在程式上面出
錯極少, 這是發展初期極為難得的事情. 不過, 牛蛙傳奇自從被EA併購後就消失
無蹤了. 創辦人之一的Peter Molyneux 離開EA, 建立了Lionhead Studio, 也就
是善與惡的製作群. 我們可以很明顯地看出來裡面有很多上帝也瘋狂, 魔法飛毯
, 以及地城守護者的元素. 更重要的, 牛蛙著名的"惡搞風格"還是可以看得到.
這家公司後來也是被微軟所收購. 那麼, EA搞爛產品已經不稀奇了, 微軟買下了
Lionhead還能不能讓他繼續有創作出來呢? 再看看吧!
回到正題. 風雲霸主是個長久被忽視, 但是深具潛力與代表性意義的好遊戲. 我
認為他是第一款成熟, 且設定與程式沒有大問題的即時戰略遊戲. 遊戲記憶體管
理首先使用 4GW, 在當時吋晶體吋金的年代, 著實體貼玩家不需要為壓榨 EMS而
奮鬥. 遊戲的進行速度也很順暢, 而且, 整個遊戲居然才三張5&1/4"磁片, 在模
擬3D世界的狀況下, 居然只要這麼少的硬碟空間, 讓玩家不得不為牛蛙鼓掌叫好.
遊戲的選項也很簡單, 進行戰役模式, 區域衝突, 多人連線與觀看製作群. 這已
經具備多年後即時戰略遊戲的所有選項, 至今未變. 戰役模式使用內建地圖, 在
多達20*6個島群地圖完成霸業. 路線是非常自由的. 只要你征服一個島群, 你就
可以任意選擇與其接連的地圖. 當然, 越後面的地圖難度越高; 而區域衝突則是
隨機在島群地圖中任意選擇一個, 與電腦敵手, 與中立城鎮進行地圖稱霸; 多人
連線則支援 Modem(9600bps)與RS232連線. 不過呢, 表現不太穩定. 比較有趣的
是, 沿襲當時流行的密碼簿系統, 風雲霸主將每一個地圖都做了人口, 城鎮規模
與特產, 並把他拿來當作密碼查詢, 並且建構了遊戲世界, 是個很有創意的做法.
操控與指令非常的簡單明瞭, 全部都在畫面上, 一隻滑鼠就可以很輕蟆地進行遊
戲. 對於講求技術與刺激的玩家, 遊戲也對每一個指令都有熱鍵可以使用. 順暢
地利用小地圖與捲軸移動地圖, 並且在每一個指令與單位都有解說資料, 切換也
很方便. 風雲霸主的世界沒有所謂特殊兵種, 所有不同的兵種分野, 都是靠著不
同的兵器與科技來區分. 遊戲中的人力, 放下武器就是農民, 拿起刀劍就是軍隊
. 人力資源, 是遊戲中最主要的關鍵. 這種設定極為有趣, 也跟其他的戰術戰略
遊戲很不一樣. 無論你需要採集糧食, 研發裝備, 動員作戰, 都得好好分配人力
與手上資源. 在某些難度很高的地圖, 你更要審慎佔據地形, 安排適當的人員分
工進行. 否則將很難抵擋電腦潮水般的攻勢.
既然遊戲中最重要的就是人員, 你自然不能期待 300壯士中會有小孩自動生出來
. 你必須要進攻各個村莊, 蒐集糧食與招募人員. 遊戲有個很有趣的設定: 態度
. 從最隨便到最強烈共三種, 影響每一個行動的成果與過程. 使用最隨便的態度
研發, 你將會得到一堆小艇或是犁; 但是最強烈的態度攻擊, 你可能會戰到最後
一兵一卒, 甚至不讓對方村莊投降, 而進行屠村. 所以在招募人員, 採集糧食上
面, 態度, 成為很重要的戰略因素. 如果你強烈地要求每一個人都加你的軍隊,
那麼來年, 你會發現村子裡不但沒有存糧, 也沒有生力軍可以加入你的隊伍. 而
且在進攻村莊的同時, 根據你佔領村莊不同的結果, 你也有可能會得到一個新的
"隊長". 隊長的功用, 就是可以帶領一隻新的隊伍做不同的事情. 一開始你只有
一個隊長, 就是你自己, 陣亡的話就宣告攻略失敗; 但有其他的隊長出現後, 你
就可以安排不同隊伍做不同的事情. 你可以分配人力同時進行攻略與資源採集.
隊長越多, 你能同時做的事情也就越多. 不過要注意的是, 隊長們只願意守護自
己的家園, 不願意跟你到別的島嶼去冒險; 而且隊長一但陣亡, 整支隊伍就會望
風而逃, 回到自己的家園裡, 你也只能從地獄裡找到這個隊長了.
遊戲裡的裝備, 是決定勝負的因素. 從一開始好研發, 速度很快的槍矛與弓箭,
到後面需要鐵礦的刀劍和弩砲, 有著明顯的生剋關係, 而且研發時間也各不一樣
. 弩砲是你能研發的最好武器, 但是曠日廢時, 且移動力低下. 沒有其他掩護下
也是不堪一擊. 你也需要犁來增加糧食生產速度, 小艇來渡過河流阻絕的地形.
談到地形, 遊戲中的高地效應明顯, 不但是弓箭, 移動速度也深受影響. 玩家不
再能依靠神兵利器人多勢眾就想硬幹, 或是能像波斯王一般強闖溫泉關. 動腦,
適當的態度與位置, 可以讓你擊敗比你強大數倍的敵人.
我不得不稱讚遊戲的畫面. 牛蛙單單利用 VGA 256色就可以變化出如此豐富的色
調與地形. 整體呈現出統一的暗褐色系, 但是每一個細節都很清楚. 視角採用45
度斜看的方式, 不但可以旋轉視野, 更可以拉遠拉近, 觀察細節. 這在真正3D世
界還沒出來之前, 牛蛙就能做出如此功能實在令人訝異. 地表雖然只有一種基調
, 但是細節可也沒少. 季節的變化, 裝備的遺留, 甚至樹木的砍伐與生長, 都很
精準地表現出來, 且也真的對遊戲性與操作產生影響. 而牛蛙喜歡惡搞的本色在
這裡也有發揮. 你可以看到隊長們漫不經心的表情, 城鎮, 單位令人噴飯的解說
,更別說地圖設計跟單位小動畫了. 你可以在很多小地方上面看到牛蛙的創意.
劇情是風雲霸主比較弱的一環. 嚴格來說, 他建立在一個又一個的小戰役上面,
並沒有劇情. 所有的故事背景, 都是在他的征戰手冊 -或者用短篇攻略來形容比
較適當. 牛蛙提供一個測試人員的破關歷程, 並且加上一個復國的故事背景. OK
, 這就是所有的故事背景了. 非常薄弱. 不過在那個年代, 遊戲分野十分清楚的
情況下, 這樣也就夠了. 如果我要看故事, 為什麼不去玩金盒子或是創世紀系列
呢? 風雲霸主就是提供一連串不同的挑戰與腦力激盪, 控制與分配. 這點, 喜歡
玩衝突模式的玩家, 一定會非常喜歡他所提供的地圖設定. 簡簡單單的地圖, 卻
要你好好思考每個戰略位置, 時間和資源分配, 務必在最短時間發揮最大戰力,
抵擋電腦攻擊.
遊戲也很特別地支援兩人連線, 這在當時可算是創舉. 不過實在是不太穩定, 常
常不同步或是當機. 以 Modem的技術而言, 能做到這樣已經算是不錯了. 同期的
Warcraft也是為不穩定的連陷所苦惱. 而牛蛙也在後來的HiOctane, Syndicate
中大幅改善連線品質.
如果真要講缺點, 風雲霸主的缺點就是 -沒有音樂. 甚至連音效都做的不怎麼樣
. 以這麼好的畫面水準, 也支援聲霸卡與魔奇音效卡 2.0, 牛蛙卻缺乏音樂方面
的人才. 這是所有牛蛙遊戲的通病; 音效部分, 很不簡單地有著合成語音效果,
但是也很不穩定. 我自己聲霸卡2.0沒有問題, 不過以現在技術都是模擬聲霸卡
PRO就會死掉了. 其他的戰鬥聲音也不甚清楚, 並沒有亮眼之處. 總之, 音樂部
分一直都是牛蛙死穴. 音效部分, 就留待極道梟雄帶給玩家震撼了.
總評:
我自己還是偶而會把他拿出來破個一兩關回味一下. 不論其過時的畫面與音效,
這遊戲還是很有內涵的. 風雲霸主在市場上雖然算不上是大成功(CGW排名不過20
上下), 但是他所帶來的經驗與構想, 仍是為之後即時戰略打下很好的基礎與架構
. 而牛蛙, 也在極道梟雄中展現出他們更不一樣的想法與內容.
Kendai
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 204.99.176.60
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※ 編輯: Kendai 來自: 204.99.176.60 (12/02 18:47)
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