Re: [心得] 風雲霸主(Powermonger) - Bullfrog的野心

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/04/29 10:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Kendai (出發到鹽湖城)》之銘言: 因為看了魔獸的文, 搜舊文竟然發現原來也有人玩(以及談)這個. : 擬3D世界的狀況下, 居然只要這麼少的硬碟空間, 讓玩家不得不為牛蛙鼓掌叫好. : 遊戲的選項也很簡單, 進行戰役模式, 區域衝突, 多人連線與觀看製作群. 這已 : 經具備多年後即時戰略遊戲的所有選項, 至今未變. 戰役模式使用內建地圖, 在 : 多達20*6個島群地圖完成霸業. 路線是非常自由的. 只要你征服一個島群, 你就 : 可以任意選擇與其接連的地圖. 當然, 越後面的地圖難度越高; 而區域衝突則是 : 隨機在島群地圖中任意選擇一個, 與電腦敵手, 與中立城鎮進行地圖稱霸; 多人 其實風雲霸主基本上是 puzzle game, 因為每個地圖是獨立的, 像 之後的昆蟲大戰一樣. 這個問題在於玩到後期會感到寸步難移, 原 因是因為地圖太長太痛苦 (從上面翻到下面好像是三個畫面) , 另 外成就無法屢積. 後來牛蛙在 Populus ][ 裡就引入了神力系統, 玩完一場可以將神 力增加, 這使大家可以多打幾場別的, 將條件加強後再打難的. 有 如經驗值. 如果 power mongor 還能復刻的話, 應該也可以試試引入打到不同 的領地多少個就有些獎分的系統, 比方說一開始帶少量親衛隊, 增 加糧食之類. : 隊長越多, 你能同時做的事情也就越多. 不過要注意的是, 隊長們只願意守護自 : 己的家園, 不願意跟你到別的島嶼去冒險; 而且隊長一但陣亡, 整支隊伍就會望 : 風而逃, 回到自己的家園裡, 你也只能從地獄裡找到這個隊長了. 隊長與隊長通訊之間的方式很有趣, 就是飛鴿傳書, 這遊戲有一個 日後即時戰略遊戲都沒有的設計, 就是「沒有無線電」, 大隊長也 就是你要別人做事就必須用信鴿, 所以通息會有延遲. 越遠的話命 令就越慢, 另外, 沒記錯的話信鴿是可以被人射下來的, 那就丟失 了封包了. : 我不得不稱讚遊戲的畫面. 牛蛙單單利用 VGA 256色就可以變化出如此豐富的色 當時日本人的 16 色用得更神奇... : 如果真要講缺點, 風雲霸主的缺點就是 -沒有音樂. 甚至連音效都做的不怎麼樣 : . 以這麼好的畫面水準, 也支援聲霸卡與魔奇音效卡 2.0, 牛蛙卻缺乏音樂方面 : 的人才. 這是所有牛蛙遊戲的通病; 音效部分, 很不簡單地有著合成語音效果, : 但是也很不穩定. 我自己聲霸卡2.0沒有問題, 不過以現在技術都是模擬聲霸卡 : PRO就會死掉了. 其他的戰鬥聲音也不甚清楚, 並沒有亮眼之處. 總之, 音樂部 : 分一直都是牛蛙死穴. 音效部分, 就留待極道梟雄帶給玩家震撼了. 不過音效是值得一書的. 因為這遊戲也是第一個發明「呼吸聲」的遊戲, 在作戰的時候, 隊 長的呼吸急促程度是反映戰況的, 越急的話代表越不妙. 後來的 FPS 好像都有用這種設計. : 總評: : 我自己還是偶而會把他拿出來破個一兩關回味一下. 不論其過時的畫面與音效, : 這遊戲還是很有內涵的. 風雲霸主在市場上雖然算不上是大成功(CGW排名不過20 : 上下), 但是他所帶來的經驗與構想, 仍是為之後即時戰略打下很好的基礎與架構 : . 而牛蛙, 也在極道梟雄中展現出他們更不一樣的想法與內容. : Kendai 這遊戲有第一次世界大戰資料片, 我想找來玩卻找不到. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.254 (04/29 10:59)
文章代碼(AID): #19zy75__ (RTS)
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