Re: 新球隊指引手冊
看板RS (Rocking Soccer)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/08/21 20:24)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串11/11 (看更多)
球隊建設篇
正推法
(很久以前的)上一篇介紹跳坑法,那個方法如果板友有問題或是其他疑問,請隨時提問,
如果你有心得想要分享,也隨時歡迎,這一篇介紹的是正推法。
正推法定義 :
正推法是球隊開檔找定一個好坑(可能這個坑有跳過選過,或是沒跳過系統配給你的),
開始RS生涯後,抱持永續發展概念,逐步把設施墊高,同時以提高設施等級的方法,
追求球員的質量,逐步提升球隊實力。
缺點 : 白手起家同時不跳坑,耗時久。
優點 : 是自己白手起家的球隊,比較有認同感,同時也比較有成就趕。
正推法概念,以及為甚麼正推法是有幫助的 ?
RS的強隊有四個概念 1.高品質的球員 2.球員合理的配點 3.隊形的適當打造
4. 隊比賽引擎的了解以及合理的布陣
(另外還有隊上最強明星球員的打造,這也重要,這邊不談)
正推法的概念,就是在把三大主力設施蓋高的情況下,在主場門票收入剛好可以支付
設施維護費用的收支平衡下,追求高品質的球員。球員配點、隊型打造、引擎了解、
布陣都是屬於遊戲觀念,會就是會,會50%就是50%,不會就是不會,
唯有高品質的球員打造,要透過長期的投資,以及合理的設施建設來完成。
RS三大基礎設施,球場管收入(球迷俱樂部管球迷,還是規收入),
訓練管球員經驗拿的多少(還有特訓)、青訓中心管來娃的平均速質,
在前面的文章提過青訓流派 vs 訓練流派的差別 (在精華區4-1-7),或是直接點文章連結
http://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1396494400.A.2E1.html,
這邊不贅述了,或許之後有空可以再提,但是不管是青訓派,還是訓練派,
最終目標都是相同的 : 追求高品質的球員
在RS中,以台超來說,球員大概需要15萬-16萬點經驗可以成才,守門員20萬經驗
這是包含了主技能4球以上,同時還有好輔助的數據,如果你只追求主技能,
這是一個大致主技能足夠的數字(只追求主技能的位置有前鋒、守門)。
當然如果你的需求比較低,比如說只是虐虐低聯的電腦,那可能主技能四球已足夠,
需求可以降低,但是這邊是以在台超可以開始堪用的概念來談。
球員15W-16W經驗,以7青7訓來說,大約會落在20-22歲,以8青8訓來說,大約會落在
18.5歲-20歲,不會看球員總經驗的趕快下載RS_HELPER,置底文章有,這是成才的概念,
算是另外提的,因為最近很多人問到xxx能不能成才,這是基本的概念,當然還包括
球員的固定屬性力量速度耐力,這個之後再詳談。
這邊要談的是,追求設施跟追求球員品質為甚麼可以畫上等號,原因在於球員的經驗
所得 = 天賦 * 訓練倍數 + 比賽經驗所得,而越高級別的青訓,出來的娃平均天賦就是
比較高,這還不包括每逢雙數級別來的娃可以小一歲,還不包括力量耐力速度固定屬性
平均也比較高,所以青訓中心級別越高來的娃,平均品質就是比比青訓中心級別低的
娃好,(所以盡可能讓你的青訓中心級別停在雙位數,停在單位數的趕快往上蓋,
來的娃可以年輕一歲) : 訓練中心也是一樣的概念,訓練級別越高,每天可以得到的
球員經驗就是比較高,因為訓練乘數比較高。
所以RS每只球隊並非平等,越高的青訓來的娃平均就是比較好,越高的訓練得到的
球員經驗就是比較好,要追求高品質的球員,蓋設施當然是很重要的。
如何追求高設施
大家最常有的疑問就是,我每天收入都是負的,更不用說設施建造費用數字堪稱天文數字,
我哪蓋的起,我甚麼時候才會出頭天 ? 慢慢存錢要存到什麼時後 ? 其時追求高設施,
真要說,還是勉強有一些方法的。
首先是新手球隊,如果你入手的球隊電腦幫你買了幾個有價值的球員,
如果是老頭就留著,留下當戰力打比賽,也賣不了幾個錢,(當然老頭太多,
有把握打戰力夠了就賣),如果是品質好的娃就賣,你訓練級別沒起來絕對練廢,
更不用說娃就是待訓練成才的球員,反過來說就是還沒成才的球員,你用也沒幫助,
賣掉換錢,這樣新手球隊拿到球隊後,整理一下球隊賣一賣,就會得到一筆錢,這都是
你蓋設施的本錢(再強調一次,絕對要留足夠戰力打比賽,人賣過頭降級了,球場越難
達標、就會越來越有負面循環,更不用說你一直輸怎麼會覺得遊戲好玩)
蓋設施是有技巧的,留著一個概念,577(球場14000青7訓7)、688(球場20000青8訓8),
是不考慮轉會收入狀況下,門票收入可以和設施維護費、球員薪水費用損益兩平,
甚至小賺的數字,當然你要蓋509之類我也不反對,這邊就是提的是損益兩平概念,
青訓訓練差一兩個級別影響不了太大的設施維護費用,558 698之類都無傷大雅,
一開始蓋設施,盡量往這個方向走。
再來最關鍵的,很多人反應,青6訓7球場4(8000球場)動輒都是千萬以上的建築費用,
我根本存不到,或是更上面的設施級別,建設施都會因為天額的設施建造費用卡關,
這就是關鍵了,你能不能搞到衝擊這樣設施的經費,決定你能不能往上蓋設施,
追求更高的品質的球員。
這個遊戲最能賺錢的,屬於"轉會炒作販賣球員",球場收入20000球場坐滿了不起六七百
萬,炒作球員,買來訓練後賣出,眼光好技巧好的,動輒千萬、甚至更高的收益起跳,
所以解決卡關的關鍵,在於你是不是有利用轉會,籌措到足夠多、又足夠快的經費。
轉會低買高賣財會賺錢,關鍵就在於你賺錢的速度要夠快,這邊只提基本的概念,
只寫給開始不久的球隊看 :
現在電腦球隊購買能力被官方調高了,會用九折的價格收購沒有活人玩家出價,
價格2000萬以內並且被掛在轉會市場上的球員,當然越貼近2000萬、甚至超過一千萬,
被電腦球隊看上的機會越低,多掛幾次。所以你就可以放心販人,低價買進,
練球員看半季還是一季或是一季半,可以適時利用冬轉這個中介,讓球員多吸20場經驗,
效益最大化,點球員技能往最大市場價格的方法點(不會就專心一路點主技能),
然後賣出給電腦收,或是有活人玩家收。
或許,你會想,我的錢只有一套,要馬買人補強戰力,要馬蓋設施,要買販人,
但是要往上追求球員品質提升,一定要追求設施的提高,不然你老是用青6訓6,
你的球員平均品質哪會勝過都在用青7訓練的球隊,時間拉越長,你越久不蓋設施,
你就輸越多,如果你現在設施低,但是有在追求設施的級別,或許你現在輸,
但是未來肯定光明。
在轉會市場販人,最好要有一套錢滾錢的球員,不要傷到球隊主力,但是如果必要,
差賣一個主力、替補,可以升關鍵的設施,在戰機不要犧牲太多的考量下,還是要賣,
未來很重要啊。我自從開始販人後,我再不賣主力的狀況下,靠轉會籌措到從455直上
現在798(35000青9訓8)的經費,而且蓋設施都沒停過。
球場如果你的錢只有一套,建議可以下定決心,一個窗口不要補強,
也暫時不要蓋設施,就買豬仔回來養,然後錢滾錢,之後下一個窗口開始,
你販人所得,就又能買下一批豬仔,又有剩餘的錢蓋設施或是有小錢租人補強戰力。
當然養豬仔也要追求品質的提升,一個兩千萬級別球員的販人平均收益,肯定勝過三個
六百萬級別的收益的總和,或許你現在一百萬都沒有,你就買你現在可以買到的豬仔,
一百萬買兩百五十萬賣,然後兩百萬買四百萬賣,周而復始,盡可能買越好品質的,
便宜效果差,然後逐步走上錢滾錢的正向循環。
買豬仔,盡量買升值空間高的,比如說同樣技能下固定屬性比較好的,天賦比較好的,
有正面技能的之類的,當然低買高賣,一樣的人越低價買越高價賣收益越好,
這是肯定的,要當個聰明的生意人,如果你夠了解遊戲引擎,如果你了解到
星星評級每提升0.5,市價就會提升固定的百分比(好像是3%我不太確定),那麼你就會
參考該位球員的市價作出c/p最高的豬仔引援,這是肯定的,另外季末的獎金所得,
也要善加利用,最好不要拿去買老將,當然老將現在很便宜,c/p比過去高很多,
但是解一時之渴,也只是治標不治本,除非你真的很渴,渴到不行了,
或是你就是很肯定這樣玩,那你拿去買老將,(當然你可以租人c/p更高),
不然都還是追求設施級別為主。
這就是正推法,下一篇談球員
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