討論串[問題] RMXP補血技能
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者cleic (非自然)時間17年前 (2008/08/24 16:36), 編輯資訊
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終於做出來了!. 最後我將技能設成附加狀態. 公用事件:. 用分歧條件判斷每個人的角色狀態. 若存在狀態且不是戰鬥不能(再一條件分歧)則增加此角色最大HP的 N%(帶入變數). 並移除此角色狀態. 因為我目前有七個角色. 因此就做了分別的7個分歧. 算是滿土法煉鋼的作法. 沒用到語法. 感謝s大的指

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者star123 (佐之王朝萬歲)時間17年前 (2008/08/24 14:19), 編輯資訊
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(以下是全體治療狀態的). 就先判定所有隊員是否其中一個有狀態(如中毒). 用分歧條件判定. 如果一個沒中毒,想判定另外一個,就用"另外的場合"裡面開一個分歧條件. 如果有 把某個開關打開. 然後在最後面再寫一個分歧條件. 判定開關是否打開. 先寫沒打開(另外的場合)的部份. 通常玩家已經使用,而且
(還有216個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cleic (非自然)時間17年前 (2008/08/24 14:03), 編輯資訊
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感謝N大的回覆,這"腦殘"方法我之前也有想過XD. 不過卡在語法不會寫.... 上面這部分有做出來. 這部分我也理解,不過這些語法不知道如何寫. 1.尋找此狀態角色(單體or全體). 2.恢復所有此狀態角色 N% 的HP. 3.移除狀態. 沒有內建%數的選項對不熟語法的我實在是一項挑戰>"<. --

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者world9918 (World)時間17年前 (2008/08/02 10:27), 編輯資訊
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其實我沒什麼研究過RGSS. 不過大概是這樣吧 你試試看. ======================================. @the_hp_add=(($game_party.actors[x].maxhp)/2).to_i. $game_party.actors[x] +=@the

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cleic (非自然)時間17年前 (2008/08/02 03:29), 編輯資訊
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在選單只能設定量的補血(己方單人or全體). 若希望補最大HP的50%(單人or全體). 目前想到的是使用技能時調用公用事件的腳本:. (己方全體補血50%). ======================================. for actor in $game_party.acto
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