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討論串[問題] RMXP補血技能
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(以下是全體治療狀態的). 就先判定所有隊員是否其中一個有狀態(如中毒). 用分歧條件判定. 如果一個沒中毒,想判定另外一個,就用"另外的場合"裡面開一個分歧條件. 如果有 把某個開關打開. 然後在最後面再寫一個分歧條件. 判定開關是否打開. 先寫沒打開(另外的場合)的部份. 通常玩家已經使用,而且
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在選單只能設定量的補血(己方單人or全體). 若希望補最大HP的50%(單人or全體). 目前想到的是使用技能時調用公用事件的腳本:. (己方全體補血50%). ======================================. for actor in $game_party.acto
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