Re: [問題] RMXP補血技能

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (非自然)時間16年前 (2008/08/24 16:36), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《star123 (佐之王朝萬歲)》之銘言: : (以下是全體治療狀態的) : 就先判定所有隊員是否其中一個有狀態(如中毒) : 用分歧條件判定 : 如果一個沒中毒,想判定另外一個,就用"另外的場合"裡面開一個分歧條件 : 如果有 把某個開關打開 : 然後在最後面再寫一個分歧條件 : 判定開關是否打開 : 先寫沒打開(另外的場合)的部份 : 通常玩家已經使用,而且使用,此道具(如解毒藥)數量會扣1 : 就再把解毒藥的數量加1 : 然後開關關起來 : 再寫有打開開關的部份 : 就是把全體的中毒狀態取消 : 就OK了 : 寫好亂 Orz 終於做出來了! 最後我將技能設成附加狀態 公用事件: 用分歧條件判斷每個人的角色狀態 若存在狀態且不是戰鬥不能(再一條件分歧)則增加此角色最大HP的 N%(帶入變數) 並移除此角色狀態 因為我目前有七個角色 因此就做了分別的7個分歧 算是滿土法煉鋼的作法 沒用到語法 感謝s大的指點! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.239.99

08/24 16:38, , 1F
@@ RM2000歡迎你 XD
08/24 16:38, 1F

08/27 15:12, , 2F
我用RM2003,快被功用事件搞死....
08/27 15:12, 2F
文章代碼(AID): #18iHsYuI (RPGMaker)
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