Re: [問題] RMXP補血技能
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者cleic (非自然)時間16年前 (2008/08/24 16:36)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 2人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《star123 (佐之王朝萬歲)》之銘言:
: (以下是全體治療狀態的)
: 就先判定所有隊員是否其中一個有狀態(如中毒)
: 用分歧條件判定
: 如果一個沒中毒,想判定另外一個,就用"另外的場合"裡面開一個分歧條件
: 如果有 把某個開關打開
: 然後在最後面再寫一個分歧條件
: 判定開關是否打開
: 先寫沒打開(另外的場合)的部份
: 通常玩家已經使用,而且使用,此道具(如解毒藥)數量會扣1
: 就再把解毒藥的數量加1
: 然後開關關起來
: 再寫有打開開關的部份
: 就是把全體的中毒狀態取消
: 就OK了
: 寫好亂 Orz
終於做出來了!
最後我將技能設成附加狀態
公用事件:
用分歧條件判斷每個人的角色狀態
若存在狀態且不是戰鬥不能(再一條件分歧)則增加此角色最大HP的 N%(帶入變數)
並移除此角色狀態
因為我目前有七個角色
因此就做了分別的7個分歧
算是滿土法煉鋼的作法
沒用到語法
感謝s大的指點!
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