Re: 很好奇

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (今こそ吹けよ ゆりの風)時間21年前 (2003/07/27 22:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Palasopikov (OK 美國 GO LA..)》之銘言: : 大家做遊戲都會替自己的遊戲作世界設定嗎? : 我覺得很難把這類龐大的背景設定在遊戲中交代的清清楚楚耶 : (尤其是那種像奇幻文學的背景設定) : 我自己要製作的遊戲是幾乎沒有什麼特別細部的設定 : 某個時代背景 某些陣營或反派 頂多附加一兩個傳說 : 十來個主要角色 劇情要組織就已經可以複雜到難以控制的情形了 : 總覺得創作遊戲劇本 龐大的設定要寫的好需要非常高明的創作能力 : 不是一般人處理的來的 : 簡單的設定則只要構想好 創意夠就可以寫的很出色 這是很正確的觀念 設定終究只是附屬品 關於"過去"沒有必要做太深入的設定 但是關於"現代" 我個人是以為詳細一點會比較好 情節會更有深度 人物的描寫也會更深刻 同時避免前後矛盾的問題 不過設定玩過頭 變成設定魔人 甚至五星物語化就是創作的大忌 一個人的創作能力終究有限 認為自己創意不夠而畫地自限更是可惜 多接觸雜學來拓展視野是刺激創意的好方法 同時吸收前人經驗也不是全無助益 偶爾把他人的角色拉進自己用也未嘗不可(但絕不能作主角) : 哈 我本來想寫個完全原創的劇情 : 後來發現是不太可能的 : 各種遊戲跟電影劇情已經不知不覺的控制了我的思維進行 : 而且我懷疑如果我沒接觸那些劇情 我可能什麼都想不出來@@ -- 沈む夕陽に 消る身体を 強く強く支えるから 誇り高くいて たとえ傷ついても 僕を見てて もう大丈夫 君がすこし笑った 手ごたえのない愛と知ってて 混亂させてただけだね もう言わないよ 時間は優しく 傷を癒すけど 必要ならここにいるから 淚を拭って 自分でカタをつけて -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 219.176.232.85
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