Re: [問題] RMXP 想做出:穿甚麼裝備就有什麼技能

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (蛇)時間15年前 (2009/07/19 12:18), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《bill (太極狂龍)》之銘言: : ※ 引述《CBH (吸逼A去)》之銘言 : : 我角色裝武器雷霆之劍 角色就多出雷電咒這個魔法 拿掉之後就失去這個技能 : : 若裝上裝飾品火炎捲軸 就可以使用火炎咒 同樣拿掉後失去此技能這樣 : 讓事件檢查主角身上的裝備是否帶有技能 : 若有則讓主角學會該技能,若無則讓主角忘記它 : 條件分歧:[主角1]為[雷霆之劍]裝備中 : 技能的增減:[主角1] + [雷電咒] : :以外的場合 : 技能的增減:[主角1] - [雷電咒] : :分歧終了 : : 進階一點希望能做成這樣 : : 若身上同時有雷霆之劍+火焰捲軸 又可以多一招 雷火九重天之類的XD : 條件分歧:[主角1]為[雷霆之劍]裝備中 : 技能的增減:[主角1] + [雷電咒] : 條件分歧:[主角1]為[火炎捲軸]裝備中 : 技能的增減:[主角1] + [火炎咒] : 技能的增減:[主角1] + [雷火九重天] : :以外的場合 : 技能的增減:[主角1] - [火炎咒] : 技能的增減:[主角1] - [雷火九重天] : :分歧終了 : :以外的場合 : 技能的增減:[主角1] - [雷電咒] : 技能的增減:[主角1] - [雷火九重天] : 條件分歧:[主角1]為[火炎捲軸]裝備中 : 技能的增減:[主角1] + [火炎咒] : :以外的場合 : 技能的增減:[主角1] - [火炎咒] : :分歧終了 : :分歧終了 小弟目前也是要做出 裝出何種裝備 就會習得某種技能! 每個職業都用公用事件寫好分歧了 但是遇到了一個新手問題, 公用事件的開關,該如何設定? 才能讓技能自動跑出來? 而不用再去經過事件開關呢? -- 武田信宅兵法 花錢如風 拿卡如林 學分放火 正妹不動如山 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.120.56

07/19 14:52, , 1F
就平行事件就好啦
07/19 14:52, 1F

07/19 15:03, , 2F
閣下是說並行處理嗎? 可是那樣也需要事件開關耶@@
07/19 15:03, 2F

07/19 15:56, , 3F
隨便一個名義開關 例如 遊戲已經開始ON
07/19 15:56, 3F

07/19 21:57, , 4F
之前幫我解答的B大講的很詳細 可以爬這一系列文
07/19 21:57, 4F

07/19 21:57, , 5F
記得有動到小小的RGSS 會變比較完美
07/19 21:57, 5F

07/19 21:58, , 6F
順便問一下 像這樣做太多的並行事件 會吃資源吃很兇嗎?
07/19 21:58, 6F

07/24 10:29, , 7F
會吃滿兇的喔,建議可以改用RGSS試試看。
07/24 10:29, 7F

07/24 10:30, , 8F
3Q
07/24 10:30, 8F

07/24 10:33, , 9F
建議一下,如果是可以併在一起的並行處理就合併在一起吧
07/24 10:33, 9F

07/24 10:34, , 10F
這樣可以省下一些資源,LAG的情況會少一點。
07/24 10:34, 10F
文章代碼(AID): #1AOfwGJr (RPGMaker)
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