Re: [問題] RMXP 想做出:穿甚麼裝備就有什麼技能
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者bill (太極狂龍)時間17年前 (2007/12/15 00:43)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 1人參與討論串4/5 (看更多)
推 CBH:再請問一下 我找不到Game_Actor>>equip方法 關於裝備的有: 12/09 12:14
→ CBH:裝備固定判定 變更裝備 可以裝備判定 找不到equip方法@@" 12/09 12:15
由於我目前正在服役,所以只有週末能夠上網,在此先向您說聲抱歉
原程式碼「變更裝備」的部分內容如下:
# ● 變更裝備
# equip_type : 裝備類型
# id : 武器 or 防具 ID (0 為解除裝備)
#--------------------------------------------------------------------------
def equip(equip_type, id)
......
......
接在def後面的字串(不含括號)就是真正的方法名稱
依此類推,「裝備固定判定」的名稱叫做equip_fix?
「可以裝備判定」則叫equippable?
def equip之後的內容定義的是equip方法的運作過程
最後會用一行end作結尾,後面再接上其他方法的定義
我前文提到的五行程式碼,應該要放在equip方法的結尾end之前
讓equip方法每次執行結束前,都去跑那五行程式
如此即可解決技能刷新的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.115.133
推
12/15 12:35, , 1F
12/15 12:35, 1F
推
12/15 12:42, , 2F
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