Re: [問題] RMXP 想做出:穿甚麼裝備就有什麼技能

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間17年前 (2007/12/15 00:43), 編輯推噓2(200)
留言2則, 1人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
推 CBH:再請問一下 我找不到Game_Actor>>equip方法 關於裝備的有: 12/09 12:14 → CBH:裝備固定判定 變更裝備 可以裝備判定 找不到equip方法@@" 12/09 12:15 由於我目前正在服役,所以只有週末能夠上網,在此先向您說聲抱歉 原程式碼「變更裝備」的部分內容如下: # ● 變更裝備 # equip_type : 裝備類型 # id : 武器 or 防具 ID (0 為解除裝備) #-------------------------------------------------------------------------- def equip(equip_type, id) ...... ...... 接在def後面的字串(不含括號)就是真正的方法名稱 依此類推,「裝備固定判定」的名稱叫做equip_fix? 「可以裝備判定」則叫equippable? def equip之後的內容定義的是equip方法的運作過程 最後會用一行end作結尾,後面再接上其他方法的定義 我前文提到的五行程式碼,應該要放在equip方法的結尾end之前 讓equip方法每次執行結束前,都去跑那五行程式 如此即可解決技能刷新的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.115.133

12/15 12:35, , 1F
能幫在下解答就感激不盡了XD 不用道歉啦XD 多謝你了~~~~~
12/15 12:35, 1F

12/15 12:42, , 2F
我懂了我懂了!! 做出來了!! 真是太感謝你了!!
12/15 12:42, 2F
文章代碼(AID): #17OhAPgB (RPGMaker)
文章代碼(AID): #17OhAPgB (RPGMaker)