Re: [閒聊] 台灣的R界 ...
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者ritud (小風)時間15年前 (2009/04/15 22:52)推噓5(5推 0噓 21→)留言26則, 5人參與討論串5/5 (看更多)
難得推文有人討論,有個東西我滿想談的,用在推文顯得過於
冗長,因此另起一篇m(_ _)m
腳本是指RGSS沒錯,這個東西我認為是2003→XP一個滿重要的
點,這絕對不是因為有了RGSS就可以更容易自創更有變化性的
系統,這點,是高手才會這麼覺得,對我這種新手+ 推廣者來
說,這個設置很重要的突破就是系統也能共享。
如果先撇除人的因素,純就軟體來說,能不能風行和RM能端出
什麼東西/ 花多少時間,這個效率比非常關鍵,直接影響到新
手入門的意願(所以補習班常常打的廣告就是什麼10天比美大
師或是學英文不用背單字之類 ...)。好比說,我現在畫圖都
用SAI 而不用Painter或PhotoShop,原因不外乎那imba的防手
抖功能替我省了不知多少練習的時間,想要畫出漫畫般順暢的
線條,沒個三兩三是辦不到的,而SAI 就讓新手也辦得到。
我目前想要著手的部份也是在此。我的經驗,玩遊戲的多多少
少會有那麼點慾望希望自己也能做,以現存的2d遊戲素材而言
,嗯,比如說仙劍吧,如果能夠自己一個人,花一點時間,就
做出仙劍like的同人,對fans來說應該會很有吸引力才對。
然而,這在實行上會出現一些問題,對一個新手來說,首先他
必須先學習使用RM,然後去找到所有仙劍的素材,然後把那一
堆分割得亂七八糟的地圖通行度設好,把一格一格的動畫拼好
,然後處理所有與內建不同的戰鬥設置,例如45度角、被攻擊
動畫等等有的沒的,然後別忘了,所有畫面表現也必須重新搞
定,像是8 方向走、頭像對話框顯示等等。
想到這些東西還有意願做下去的人,要不他非常有愛,要不他
時間很多,我不確定到底是那一個,但我確定,這種人非常地
少。
可是,如果有人直接把仙劍的素材直接打包,設好動畫、地圖
通行度,甚至傳送點都先做好了,當然連人物/技能/物品等等
數據也都比照辦理,新手要學的,只有如何演出劇情,這樣,
會不會讓人有意願一點?
(事實上,做好演出已經是很不容易的事@_@a)
而以上,RM2003不太可能,無法使用腳本則無法提供系統自由
取用的功能。另外,就是畫面問題,比起系統這個其實是更主
要的 ...
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具體說,大概是這樣─
1.整合一些常用的系統,比方臉圖顯示/畫面美化/戰鬥系統。
2.擴充RTP 風格的素材,打包現在搜尋得到的各種圖片/音效/
音樂等。
3.動畫數據庫,VX的動畫進步很多,剛好規格和XP相同,預計
拼成XP版的。
4.地圖部分 ...還在想,發教學+ 做好預設地圖(把房子等等
直接拼好讓人可以直接延展)不知會不會有幫助。
以上大概等自己的遊戲弄好(預計5 月底)後會弄,大家有其
他想法歡迎分享,當然希望自己到那時候還有這份愛m(_ _)m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.232.59
※ 編輯: ritud 來自: 114.45.232.59 (04/15 22:56)
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