Re: [閒聊] 台灣的R界 ...
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者ritud (小風)時間15年前 (2009/04/14 23:09)推噓2(2推 0噓 31→)留言33則, 4人參與討論串4/5 (看更多)
綜合推文+ 我自己的想法,癥結可能有幾點,但最重要的或許是
「單人技術力」和「時間」。
先就時間來看,完成一個故事完整的RPG 遊戲所要花的時間實在
太久了,可是,focus 在這一點的話,完成一部小說所花的時間
也未必短,但純看結果,文字創作的人數比起遊戲不知多了幾倍
,先撇除技術力的因素,我想或許可能是RM(或著說,製作RPG
遊戲本身)終究還是需要學習的東西,在製作過程中會遇到許多
技術瓶頸,而學習解決這些困難當然完全不有趣,因此會造成製
作中途就失去興趣或著一開始就不想去碰 ...
關於這一點,我想可能搭配自己的遊戲當範例做RM教學(省去做
示範的麻煩=v= ),看能不能降低一點學習曲線 ...不過話說回
來,66已經有人在寫很完整的新手教學了,這邊即使再做一個,
成效似乎也很不可靠 ...
另外比較實際一點的,就是發整合腳本/ 素材。省去新手入門還
得慢慢搜尋素材的麻煩,這應該會比較有吸引力點。
其實66也是著眼在時間問題,想辦法降低入門門檻和製作時間,
就可以讓更多的人願意投入,目前還在思考其他方法中0.0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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