[閒聊] 台灣的R界 ...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (小風)時間15年前 (2009/04/03 14:59), 編輯推噓6(609)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
突然腦衝血想寫這篇,如有冒犯請別鞭我0rz 老實說我一直覺得台灣的R 界實在非常小,音樂素材就先不管了, 那對一般人來說是既冷門又專業的領域,玩音樂的以進入遊戲界為 志向,那畢竟是比較少。不過美術和程式,應該有不少人是因為喜 歡ACG 才開始畫圖,或是想要做遊戲才學寫程式的吧,但是 ...為 何台灣產的RM素材那麼少呢 ...0rz 我想不會是技術力的關係,業餘界來說並不需要到藝術等級的精美 圖像,巴哈姆術館有很多作品水準放在RM規模的遊戲中,是絕對足 夠的。而程式人才,比起企劃或美術,作為一個大專院校的熱門科 系,我想台灣會寫程式的人絕對是會遊戲企劃or美術的N 倍。 然而─ 我現在使用的RM腳本,不是日本人寫的,就是大陸人寫的;而圖像 素材,大多是日本人畫的,少數自徵繪師繪製。 這 ...這到底是怎麼回事呢 ...冏 問題在於,討論遊戲的人並沒有很少啊,換言之應該是有很多人願 意投入遊戲製作才對,可是這些意願,為何沒有實質的發展起來成 為支持業餘遊戲產出的動力,換個角度問,為何大陸、日本(歐美 我不太清楚,似乎也有)能夠發展出一個比較豐富的環境支持遊戲 創作,台灣就不行0rz 要不是我不會畫圖,不然我還真想把XP的RTP戰鬥圖重製0rz 各位有想過有何方法可以推廣嗎?比如辦比賽之類or ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.162.71

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你提到的問題好沉重啊 ( ̄ー ̄;)
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好像是對程式有興趣的不會畫圖居多..會畫圖的對程式
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不行居多..
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同感...(我就是畫圖不行orz)
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04/03 17:32, , 5F
我覺得RM就是一種能以特定規格整合各種創作的工具,因為遊戲
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製作的工作量難以一人負荷,但只要各種人才投入,就能呈現易
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於取用的素材資源,在這點上,XP比之前的版本又更突破一步,
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連系統也能共享了。而RM除了640x480解析度問題,其餘只要技
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術力夠,就可以做出一般水準的作品,只差在實在不風行 ...
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記得之前巴哈不是有辦過幾次比賽嗎?不知道有無效果。
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以前2000剛出時,蒼紅淚等自製作品倒是有稍微燃起一點風
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潮。如果有好的作品出現,應該會有更多人投入才是。
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在台灣 打電動都會被當壞小孩
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在台灣 打電動都會被當壞小孩+1
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作遊戲也會被當成壞小孩...
07/21 19:52, 15F
文章代碼(AID): #19rRFCTJ (RPGMaker)
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