Re: [問題] 請教RMXP的技能與狀態的條件設定
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者behemoth (貝西摩斯)時間15年前 (2009/04/05 17:53)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 問題一我也不知道,但二應該可用狀態鎖技能,轉66rpg的教學給你看。
: 雖然我沒測過,邏輯上應該可行。
: 在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下內容
: #===========BY 葉子===========
: #冷卻的情況下不能使用
: #冷卻的技能ID(xx) 和這個技能對應附加的狀態ID(yy)
: if skill_id == xx and self.states.include?(yy)
: #狀態存在時,技能無法使用
: return false
: end
多謝ritud大,不過我現在又有新的困擾。
這個方法是不錯,不過如果要一個一個設那又太麻煩。
我現在的想法是利用「屬性有效度」這個變數可以重複選取的方式來做。
只要檢視技能的屬性和某個狀態即可核定技能是否可運作。
只是不知道這樣做是否有效?
還是無法從資料庫直接呼叫出屬性的資料?
麻煩板上各位高手了,謝謝!
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