討論串[問題] 請教RMXP的技能與狀態的條件設定
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間15年前 (2009/04/03 22:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
想利用技能與狀態做一些搭配,不過遇到了一些問題:. 1.無法以"條件分歧"檢視敵人的狀態:. 某些技能我想讓它可以在某些特定條件的情況下,產生特別的效果。. 好比對"淌血"狀態的敵人使用特技"死神鐮刀",除了傷害外,還有即死的效果。. 可是當我在"條件分歧"裡選擇"敵人的狀態"時,卻沒辦法指定對應的
(還有158個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2009/04/03 22:46), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
問題一我也不知道,但二應該可用狀態鎖技能,轉66rpg的教學給你看。. 雖然我沒測過,邏輯上應該可行。. 在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下內容. #===========BY 葉子===========. #冷卻的情況下不能使用. #冷卻的技能ID(xx) 和這個技能對
(還有1483個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間15年前 (2009/04/05 17:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
多謝ritud大,不過我現在又有新的困擾。. 這個方法是不錯,不過如果要一個一個設那又太麻煩。. 我現在的想法是利用「屬性有效度」這個變數可以重複選取的方式來做。. 只要檢視技能的屬性和某個狀態即可核定技能是否可運作。. 只是不知道這樣做是否有效?. 還是無法從資料庫直接呼叫出屬性的資料?. 麻煩板
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁