[問題] 請教RMXP的技能與狀態的條件設定

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (貝西摩斯)時間15年前 (2009/04/03 22:34), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
想利用技能與狀態做一些搭配,不過遇到了一些問題: 1.無法以"條件分歧"檢視敵人的狀態: 某些技能我想讓它可以在某些特定條件的情況下,產生特別的效果。 好比對"淌血"狀態的敵人使用特技"死神鐮刀",除了傷害外,還有即死的效果。 可是當我在"條件分歧"裡選擇"敵人的狀態"時,卻沒辦法指定對應的敵人。 這個條件只能在資料庫裡,設計"敵人隊伍"時的戰鬥事件使用。 不知道有沒有什麼方法,可以做上面這樣的判別? 2.某些招式後可接某些技能: 我希望角色可以在使用招式A之後,接著能使用招式B,不能用招式C。 或是在某種狀態下的時候,角色才能使用招式B。 比較直接的方法,我想到的是利用公用事件來做技能增減。 使用技能的時候,呼叫公用事件,然後+B技能,-C技能。 可是這樣做的缺點就是當角色明明還沒學到B招時,也會學到招式B。 不知道這有沒有什麼方法可以做到?(用腳本也無妨) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.184.35
文章代碼(AID): #19rXvomx (RPGMaker)
文章代碼(AID): #19rXvomx (RPGMaker)