[問題] 請教RMXP的技能與狀態的條件設定
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者behemoth (貝西摩斯)時間15年前 (2009/04/03 22:34)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/3 (看更多)
想利用技能與狀態做一些搭配,不過遇到了一些問題:
1.無法以"條件分歧"檢視敵人的狀態:
某些技能我想讓它可以在某些特定條件的情況下,產生特別的效果。
好比對"淌血"狀態的敵人使用特技"死神鐮刀",除了傷害外,還有即死的效果。
可是當我在"條件分歧"裡選擇"敵人的狀態"時,卻沒辦法指定對應的敵人。
這個條件只能在資料庫裡,設計"敵人隊伍"時的戰鬥事件使用。
不知道有沒有什麼方法,可以做上面這樣的判別?
2.某些招式後可接某些技能:
我希望角色可以在使用招式A之後,接著能使用招式B,不能用招式C。
或是在某種狀態下的時候,角色才能使用招式B。
比較直接的方法,我想到的是利用公用事件來做技能增減。
使用技能的時候,呼叫公用事件,然後+B技能,-C技能。
可是這樣做的缺點就是當角色明明還沒學到B招時,也會學到招式B。
不知道這有沒有什麼方法可以做到?(用腳本也無妨)
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