[問題] RM2K3 單場內傷害率不同的法術

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/02/13 02:59), 編輯推噓2(208)
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RPG裡面好像常常看到一些免洗的招式 等到更高階的出來就不會想再用的那種 如果想做出傷害量有成長性(第一次用損100 第二次用損125~~)的特技 我是取名"陣法"(要連續用數次才可以顯現真正威力的全體攻擊) 在RM2K3可以寫得出來嗎 -- 妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳) 姊姊:妹妹乖~要等到我可以為妳生BABY的時候呀…(撫) 妹妹:那要等到什麼時候…?(搖) 姊姊:乾等是沒有用的…我們先來生生看好了~(撲) 妹妹:姊姊好壞喔…(羞)   ~- http://www.wretch.cc/album/mmseraph -~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.98.5

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設計成不同的招式,戰鬥中使用的話設定變數+1,否則歸零
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EX:火球一,火球二,火球三(當然名稱都叫做火球)
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但是一般情況下只能使用火球一號的攻擊威力和畫面
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此時設定戰鬥變數,使用火球一就把變數+1,再設定分歧點
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變數為一的時候,就忘記火球一並習得火球二
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要是此時再使用火球二就變數再加上去然後再習得火球三
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要是沒有使用的話就把火球二三都忘記回頭習得火球一
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當然變數要記得歸零否則下次就沒得使用了
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以上,最大的缺憾就是每次的戰鬥都要寫這些指令,頗累= =
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那如果是效果隨機的風水術呢
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文章代碼(AID): #15qBaQOM (RPGMaker)
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