討論串[問題] RM2K3 單場內傷害率不同的法術
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者RayxShieh (亞龍)時間18年前 (2007/02/13 17:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
抱歉引用推文. 最近沒辦法碰RM2003,所以我想問一下比較懂的人. 如果這個部份用「公用事件」而非「戰鬥事件」,是否可行?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.116.23.45.

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者seraphmm (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/02/13 02:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
RPG裡面好像常常看到一些免洗的招式 等到更高階的出來就不會想再用的那種. 如果想做出傷害量有成長性(第一次用損100 第二次用損125~~)的特技. 我是取名"陣法"(要連續用數次才可以顯現真正威力的全體攻擊). 在RM2K3可以寫得出來嗎. --. 妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳).
(還有30個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁