Re: [問題] RMXP 設定按鈕

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間18年前 (2006/12/31 12:29), 編輯推噓1(101)
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: 打開所有腳本進行以下取代 : Input::C改為Input::B : Input::B改為Input::A : Input::A改為Input::C : 如此可以把確定鈕改成X,取消鈕改成Z 首先說明,Input::B的意思是偵測玩者是否按下了 Esc, Num 0, X 這三個按鍵的其中之一,而並不是按鍵B 完整的對照表如下: 指令名稱 鍵盤上的對應按鍵 Input::A Shift, Z Input::B Esc, Num 0, X Input::C Space, Enter, C Input::X A Input::Y S Input::Z D Input::L Q, Pageup Input::R W, Pagedown 另外,把取代方式改成如下: Input::B改為Input::A Input::C改為Input::B 新方法只有兩個取代,請照順序進行。 需要進行取代的腳本 Game_Player Window_Message 以及所有Scene_開頭的腳本 之前的方法不能用是因為我忘了把步驟按順序排 這樣會造成所有Input::A,B,C通通被改為Input::C 當然對話按鍵就依然是Input::C所代表的 Space, Enter, C 這三個鍵了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.83.6 ※ 編輯: bill 來自: 59.112.83.6 (12/31 13:06)

12/31 14:00, , 1F
阿= =" 謝謝~"~ 我一直以為rmxp的input是按下某鍵= ="
12/31 14:00, 1F

12/31 14:01, , 2F
看來我要多讀點書了= 0 ="
12/31 14:01, 2F
文章代碼(AID): #15bpoDeY (RPGMaker)
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