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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者yzugsr (Bird)時間18年前 (2006/12/31 14:35), 編輯資訊
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完工. 1.. 請不要更改原本的腳本. 先開一個新專案試. 2.. 將這些程式貼到main的begin上方就好. module Input. Input::MAPPING = {. Input::A => Input::B, Input::B => Input::C. }. class << sel
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2006/12/31 12:29), 編輯資訊
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首先說明,Input::B的意思是偵測玩者是否按下了. Esc, Num 0, X. 這三個按鍵的其中之一,而並不是按鍵B. 完整的對照表如下:. 指令名稱 鍵盤上的對應按鍵. Input::A Shift, Z. Input::B Esc, Num 0, X. Input::C Space, En
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2006/12/30 23:40), 編輯資訊
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打開腳本Scene_Map. 把第122行 if Input.trigger?(Input::B). 改成if Input.trigger?(Input::X). 此後地圖上按A即可打開選單. 打開所有腳本進行以下取代. Input::C改為Input::B. Input::B改為Input::A.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lahaluto (俊偉)時間18年前 (2006/12/30 17:20), 編輯資訊
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RMXP. 他按鈕 有內建.... 我想把他內建的按鈕全都刪掉重做. 原本想用條件分歧. 結果只有沒內鍵功能的按鈕才可以用條件= =. 有內建功能的按鈕 就沒辦法了= ="..... 我想把. X鈕 改為 確定/對話. Z鈕 改為 取消. A鈕 改為 呼叫選單. S鈕 改為 存檔. A鈕跟S鈕因為沒
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